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共享充电宝最高1小时10元,共享充电宝怎么申请投放 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况下提升(shēng)率非常之大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较低,专武(wǔ)收(shōu)益(yì)比其他光(guāng)锥高很(hěn)多,5叠的记(jì)一位(wèi)星神的陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代高

崩坏(huài)星(xīng)穹铁道(dào)游(yóu)戏中,镜流是一名(míng)毁灭(miè)命途的冰属性角色(sè),本(běn)次为大(dà)家带来镜流各(gè)星魂与光锥收(shōu)益对比,镜流的1魂在对(duì)单(dān)情况下提升(shēng)率非常之大,对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较(jiào)低(dī),6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比(bǐ)其他(tā)光(guāng)锥高很多的,5叠的(de)记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代要高(gāo),但高(gāo)得(dé)不算多。有能力(lì)的(de)情(qíng)况建议(yì)还是抽(chōu)个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与光(guāng)锥收益对(duì)比

镜(jìng)流(liú)作为(wèi)一个输出角色,所(suǒ)以本(běn)次计算用(yòng)镜流搭配停云(yún)的队伍(wǔ)进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动(dòng)值伤害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的(de)算法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计算(suàn)这个(gè)循环的总(zǒng)伤(shāng)害(hài)

③引入速度和行动(dòng)次数,计算这个(gè)循环所经过(guò)的总行(xíng)动值

④用(yòng)总伤害除以共享充电宝最高1小时10元,共享充电宝怎么申请投放总行动(dòng)值,得出(chū)平均每(měi)经过1行动值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各(gè)星魂收益对比

三、镜流各光(guāng)锥收(shōu)益对比

本次对比使用0魂的镜(jìng)流,并把(bǎ)我认(rèn)为比较适合镜流的几个光锥(zhuī)的每个(gè)叠影等级都做了计算。

无可取代由于镜流的受击(jī)概(gài)率不低,所(suǒ)以就把效果视为常驻。

星神的增(zēng)伤需要击破来触发,所(suǒ)以这(zhè)里按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等效平均化(huà)计算。

秘密誓心只算了(le)之一段常(cháng)驻(zhù)增伤,后面那(nà)段增伤(shāng)镜流比较难(nán)触发就(jiù)不算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂在(zài)对(duì)单情况下(xià)提升率(lǜ)非常之大,对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较共享充电宝最高1小时10元,共享充电宝怎么申请投放低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升(shēng)也有20%,开局在秘(mì)技的配合(hé)下爆发(fā)力也更(gèng)强。

2.专武收益比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠(dié)的(de)记一位星神的(de)陨落比1叠的(de)无(wú)可取(qǔ)代要高,但高得不算多(duō)。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更(gèng)好。

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