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磨刀霍霍向牛羊全诗,磨刀霍霍向牛羊是哪首诗上的

磨刀霍霍向牛羊全诗,磨刀霍霍向牛羊是哪首诗上的 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火的大作(zuò),相当一部分更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽(suī)然(rán)非(fēi)常好玩,却因为宣传力(lì)度、画风等种种原因(yīn),而(ér)被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今(jīn)天为大家挑(tiāo)出了8款素(sù)质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系(xì)列在本作(zuò)之前,其实(shí)已经有了两款作品(pǐn)。虽然在剧情(qíng)和设定(dìng)上都相当不错,并(bìng)收获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在(zài)NS这种大作如云的主机平(píng)台很(hěn)难脱颖而出。

而在有了前(qián)两部作品(pǐn)的基础后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火(huǒ)的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正能量

本作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏(xì)中的(de)一众角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉(mài)”的小(xiǎo)行星进行(xíng)争夺(duó),讲(jiǎng)述一段令(lìng)人(rén)难忘的绝(jué)美神话。

如(rú)果你(nǐ)喜(xǐ)欢在游戏(xì)中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容(róng)错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事(shì)模(mó)拟器

这(zhè)款游戏光听名字多少有些(xiē)怪异(yì),让人(rén)摸不着头脑的同时(shí),又很容易(yì)浮(fú)想联翩

实际上,本作是(shì)一(yī)款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩(wán)水~

游戏(xì)的目的非常(cháng)简(jiǎn)单,只需(xū)要玩(wán)家(jiā)接(jiē)受游戏中(zhōng)的委托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污垢的物体(tǐ),例如车辆(liàng)、路(lù)面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实(shí)际(jì)上这款游戏玩起来(lái)非(fēi)常解(jiě)压!

巨好玩,但不(bù)火(huǒ)的<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>磨刀霍霍向牛羊全诗,磨刀霍霍向牛羊是哪首诗上的</span></span></span>8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量

不需(xū)要思考战(zhàn)术策(cè)略,没(méi)有你死(sǐ)我活的厮杀,在本(běn)作中(zhōng),只需要按(àn)下扳机启动水枪,将这些(xiē)原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完(wán)美如新,就(jiù)能(néng)完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物理(lǐ)和(hé)视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫(sǎo)而光,这(zhè)种(zhǒng)成就感和(hé)满(mǎn)足(zú)感也是其他游戏难以替(tì)代的(de)。不需(xū)要忍受现实中被溅一(yī)身水或是搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳(bān)机(jī)即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的(de)解谜游戏(xì),其(qí)的标(biāo)题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏(xì)的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装置(zhì)的(de)小机(jī)器人。

角(jiǎo)色的头部(bù)和身体可以分(fēn)离,做到“分(fēn)头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可以操(cāo)作身体,但必须(xū)在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就(jiù)会失败(bài)。

通过(guò)头部带电这一特性,可以(yǐ)使其接触(chù)到(dào)的场(chǎng)景物体通电,从而产生开或关两种(zhǒng)状态,以此形成过关的道路。

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这(zhè)一(yī)设计让关卡(kǎ)中的(de)解(jiě)谜设计更加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前(qián)一亮的(de)状态。

这款游戏虽然并非任天堂开(kāi)发,但却有(yǒu)着浓郁(yù)的“任味(wèi)”。非常标准的(de)起承(chéng)转(zhuǎn)合(hé),使得(dé)整(zhěng)个流(liú)程(chéng)的体验(yàn)极(jí)佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关(guān)的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代(dài)8位机风格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是(shì)像素画面看(kàn)着很有8位(wèi)机(jī)的味道,在配色、界面以及音乐等多(duō)个方面,也都(dōu)还原了那时候(hòu)的(de)味道。

在大块像素点编织(zhī)出(chū)的华丽画(huà)面下(xià),极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计(jì)、多(duō)变的玩法以及大量的(de)隐(yǐn)藏房间(jiān),让本作的内(nèi)容极度丰富且有(yǒu)趣,同时(shí)也是极(jí)少(shǎo)数被任天堂官方给予了(le)极高评价的(de)作品(pǐn)。

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而(ér)更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类(lèi)拔萃(cuì),且数量也丰(fēng)富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非(fēi)是一(yī)款游戏(xì),它除了(le)包含(hán)《铲子(zi)骑(qí)士》本篇,还(hái)有各个(gè)DLC和资(zī)料篇游(yóu)戏的合(hé)集,不同的模式甚至(zhì)玩法(fǎ)都(dōu)截然不同(tóng),且每一种(zhǒng)玩法都拥有极(jí)高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名(míng)字可(kě)能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是(shì)大有来头。制作(zuò)这款游戏的开发(fā)商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之(zhī)卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩(wán)家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一(yī)款买(mǎi)断(duàn)制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计(jì)上适配了横屏,还加入了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模(mó)式非常简(jiǎn)单(dān),类(lèi)似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱(qián),可谓(wèi)是(shì)不折(zhé)不(bù)扣的“外星打工(gōng)人(rén)”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内容的精(jīng)致和丰(fēng)富程度,要远(yuǎn)超大多数(shù)同类(lèi)型游戏(xì)。除(chú)了简单易上手的玩法,游(yóu)戏像素的(de)画(huà)风也清新靓丽,还(hái)有极为(wèi)动(dòng)听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就(jiù)停不(bù)下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴从来没(méi)听(tīng)说(shuō)过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的(de)少年,都(dōu)被(bèi)熬成(chéng)中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再度重(zhòng)见(jiàn)天(tiān)日时,尽管(guǎn)开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游(yóu)戏(xì)顶级的画面质感、出(chū)色的操作手(shǒu)感,以及系列不(bù)变的味道(dào),赢得(dé)了(le)新老玩(wán)家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发(fā)售3年(nián)后的今天,它仍然在保持更新。

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上(shàng)周(zhōu),本作推出大型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追加了全新的(de)合作招式(shì)以及全新的自定义生(shēng)存模式(shì),进一(yī)步(bù)拓宽了游(yóu)戏的(de)可玩性和耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业(yè)界(jiè)顶尖水(shuǐ)准,被(bèi)许多玩家(jiā)誉为“2D横版(bǎn)动作游(yóu)戏天花板(bǎn)”,比起(qǐ)任天堂招(zhāo)牌(pái)《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠(quán)释了(le)“风险和回(huí)报”这一(yī)游戏(xì)设计(jì)思路。关(guān)卡(kǎ)中往往(wǎng)会有许多(duō)非常(cháng)诱人的(de)收集(磨刀霍霍向牛羊全诗,磨刀霍霍向牛羊是哪首诗上的jí)要素(回(huí)报),但这些收(shōu)集要素(sù)同时也(yě)伴随着扣血、死(sǐ)亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需要有(yǒu)极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在(zài)WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的(de)过程中,除(chú)了一系列(liè)加(jiā)料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关的(de)玩家,也可以畅(chàng)享(xiǎng)本(běn)作设(shè)计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神(shén)作的(de)游戏,因(yīn)为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即(jí)使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标(biāo)符(fú)号和(hé)阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜有国内玩(wán)家问津的(de)作品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺(nuò)比奥(ào)队长(zhǎng)》,也是错(cuò)过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对(duì)外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿(ná)英文举例,都是些(xiē)很(hěn)基础的词(cí)汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂条(tiáo)件,即使(shǐ)看不(bù)懂也依(yī)旧可以畅玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法就(jiù)脱胎(tāi)于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形(xíng)状的方(fāng)块从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而(ér)《难(nán)死塔(tǎ)》则(zé)是尽可能将方块叠(dié)高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方(fāng)块(kuài)的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受到重(zhòng)力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要(yào)在(zài)确保方(fāng)块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜(xié)甚至坍(tān)塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏磨刀霍霍向牛羊全诗,磨刀霍霍向牛羊是哪首诗上的中还有(yǒu)其他玩法,例如(rú)使用规定数量的(de)方块搭建,同(tóng)时不能超过一定高度,这就(jiù)需要(yào)尽可能利(lì)用好(hǎo)每(měi)一(yī)个方格空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出一(yī)个足够(gòu)宽的平台。

本作除了拥有大量单机(jī)关卡(kǎ)外,还支(zhī)持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方(fāng)向等,聚会效果非常出色!

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