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适合初中生的网课平台免费,国家提供的免费网课平台 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可(kě)以大(dà)量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前(qián),优先了(le)解的就是该(gāi)boss的(de)机制(zhì)和弱点(diǎn),因(yīn)为对我们(men)接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其(qí)中第(dì)2个机制(zhì)是最为重(zhòng)要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输出(chū)技能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可(kě)以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不(bù)动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计(jì)20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以(yǐ)选择直(zhí)接无视。

②第(dì)二个(gè)机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的(de)队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅(fú)度提升(shēng)。并且队(duì)员(yuán)为敏(mǐn)攻(gō适合初中生的网课平台免费,国家提供的免费网课平台ng)系的造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)也会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前,一(yī)定(dìng)要(yào)把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和(hé)暗器(qì)的魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我(wǒ)们完成战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹(pǐ)配(pèi)打的,不(bù)是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的(de)另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边(biān)的(de)之一个翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶段的机(jī)制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基(jī)本上大多(duō)数的玩家都(dōu)会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过(guò)别人,马上切(qiè)换成左边的第二个(gè)翅(chì)膀。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只能切换第(dì)三个(gè)翅(chì)膀了,第(dì)三(sān)个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和(hé)之(zhī)一(yī)个分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)一(yī)样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)还抢不(bù)到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时(shí)之一(yī)阶段的(de)增(zēng)伤(shāng)效(xiào)果在(zài)第二(èr)阶段也会生效,或(huò)者基本上之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在(zài)分(fēn)体阶段拿(ná)到(dào)增伤的(de)玩家(jiā)会有大幅度的提升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖励也是(shì)根据伤害排名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方(fāng)面要(yào)结(jié)合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配。

比(bǐ)如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qi适合初中生的网课平台免费,国家提供的免费网课平台áng)攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后(hòu)队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师也没(méi)有关系,就(jiù)按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本(běn)人(rén)也(yě)是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心。

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