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陈奕迅《是但求其爱》歌词是什么,陈奕迅《是但求其爱》歌词是什么歌 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩(wán)的(de)时候,会觉得没(méi)有震感,人(rén)物动作很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),怪物(wù)被(bèi)打(dǎ)也会(huì)很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊(yuān)》主(zhǔ)要讲述你是与(yǔ)众不同(tóng)的(de)那个(gè),是世界的救世主。即使(shǐ)你将在战斗中(zhōng)不断死去,但只要(yào)意(yì)志不灭,你就不会(huì)失败。这些磨难(nán)将(jiāng)促(cù)使(shǐ)你成长(zhǎng),进化到足够强大(dà)。

探索这个地(dì)下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击(jī)败早已失(shī)去自我意(yì)识的(de)旧(jiù)亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者们(men)。这(zhè)个(gè)世界(jiè)的存亡与未来将掌握(wò)在你们(men)手中(zhōng)。陈奕迅《是但求其爱》歌词是什么,陈奕迅《是但求其爱》歌词是什么歌>

一、操作(zuò)性(xìng)

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很(hěn)难(nán)受,打的时候(hòu)动不了,前后摇摆也很大(dà),玩起(qǐ)来很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除了第二个(gè)小boss设计了两个,其(qí)他都是同一个(gè)boss,关卡选(xuǎn)择就是一条(tiáo)路,没什么好说的,场景布(bù)置也(yě)都差不多。

三、游戏(xì)难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上(shàng)了锁血(xuè),这(zhè)个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身上很严(yán)重。如(rú)果你(nǐ)没有(yǒu)远程伤(shāng)害的(de)技能,他会一直(zhí)有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻(gōng)击一会(huì)后摇可以攻击到他,但是近战不(bù)能打他(tā),不然会(huì)被(bèi)他下(xià)一(yī)个技能打飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他(tā)就会不停的跳来(lái)跳(tiào)去(qù)锁血,即使你(nǐ)有远程攻击(jī),但是在(zài)这个阶段,很大概率你的(de)道具和技能(néng)只有很少一部分(fēn)进(jìn)行(xíng)刮痧,你会浪费很多时间,直到他(tā)转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血(xuè)中规(guī)中矩(jǔ)不(bù)是(shì)很严重。

四(sì)、游戏(xì)走位

很好奇《无限深渊》的(de)游戏走位(wèi)有没有必要(yào),如果(guǒ)你能在前两(liǎng)关用翻滚躲避(bì)简(jiǎn)单(dān)的远(yuǎn)程,但(dàn)是如果(guǒ)你选择增加(jiā)抛射物或者有(yǒu)护盾等加成(chéng)的怪物,你躲一半就不错了,人物(wù)本身就(jiù)走得慢,站的地方要么是一条(tiáo)线,要(yào)么是(shì)各(gè)种站(zhàn)台,人物没有(yǒu)格挡技能,如果(guǒ)限制他们在有限的时间(jiān)内陈奕迅《是但求其爱》歌词是什么,陈奕迅《是但求其爱》歌词是什么歌翻滚,就会被近战击中,如果你绕过(guò)后面,先打远程,你会(huì)发现后(hòu)面还(hái)有个远程也发现你(nǐ)了(le),你就更难躲了。后期套(tào)装成(chéng)型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位(wèi)了(le),所以不(bù)知道为什么既然给了(le)玩家(jiā)一个翻滚躲避就(jiù)陈奕迅《是但求其爱》歌词是什么,陈奕迅《是但求其爱》歌词是什么歌不能设定得更好点,比如操(cāo)作(zuò)流畅或者较强的(de)可操作性(xìng),现在这样设计只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的加成不是一(yī)般的(de)离谱,加上血和伤(shāng)害以及攻击次数,攻击速度什(shén)么都不是(shì),会(huì)瞬间闪到(dào)你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下(xià),他会马上跑向你(nǐ),然后(hòu)打你,根本没有(yǒu)反(fǎn)手(shǒu)的机会。 只要前(qián)期和(hé)他在一个平台上,你几乎不可能单挑(tiāo)他,这(zhè)个时候,还(hái)有远程追着你去打,你有加(jiā)翻滚时间之(zhī)类的(de),如果藏的不(bù)好,那就是瞬间(jiān)残血(xuè),对各种属性(xìng)免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部(bù)分血,出怪的数量会增(zēng)加40%以上,平(píng)台满了(le)可能还会有地形伤害,你也会(huì)降低伤害和(hé)攻(gōng)击(jī)速度。游戏本身(shēn)操作不好,再降低40%的(de)攻击(jī)速(sù)度结果可想而知(zhī)。最(zuì)恶心的是boss召(zhào)唤蛤(há)蟆(má),boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来(lái)了7个血厚(hòu)的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同(tóng)时(shí)又(yòu)要避免(miǎn)蛤蟆的(de)远程攻(gōng)击,你的技能还(hái)必须(xū)杀(shā)死(sǐ)这(zhè)些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没(méi)有很好的套装技(jì)能,几乎要刮(guā)痧半(bàn)年,如果再(zài)配(pèi)上上面说的(de)蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处(chù)可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其(qí)他(tā)游戏(xì)不同,《无限深(shēn)渊(yuān)》这(zhè)个(gè)游戏解锁太(tài)多普通(tōng)效(xiào)果的道(dào)具会(huì)降低你的游玩体验,游戏中有很多不同(tóng)标签的(de)技能道具,如(rú)果你(nǐ)想玩一(yī)个流派,你(nǐ)必(bì)须拿起同类型的道具来触发协(xié)同和其他效果,但(dàn)是这(zhè)个(gè)游戏(xì)解锁越多,游(yóu)戏中(zhōng)出现(xiàn)的就(jiù)越多(duō),标签(qiān)相同的(de)道具(jù)就越难凑齐(qí),官方给(gěi)了你出了禁用100件物品(pǐn),但(dàn)是如果你解锁太多道具,大部分(fēn)道具还是不够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁后就不能禁用了,而且这个(gè)道(dào)具很垃圾。如果你开了4星道(dào)具,很可能会被这些垃(lā)圾道具占(zhàn)据,让你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目(mù)前国服只有四个(gè),比国际服差了一半以(yǐ)上,在游(yóu)戏(xì)中可以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这是不是(shì)刻意的设(shè)计,减少你在游戏中获得(dé)的奖(jiǎng)励,这(zhè)样(yàng)你就可以(yǐ)看(kàn)广告,现在有(yǒu)些道具是有的,但是因(yīn)为没有角色(sè)所以(yǐ)不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打(dǎ)击感(gǎn)几乎为零(líng),看似(shì)在收集道具,实际上还会给自己(jǐ)增加(jiā)难度(dù),也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法(fǎ)的情(qíng)况下(xià),一(yī)个套(tào)装可能都(dōu)凑(còu)不齐,游(yóu)戏(xì)的优(yōu)点就是(shì)让(ràng)死细胞在同类型(xíng)对(duì)比下(xià)更优秀了。

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