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1米等于多少mm 1米等于多少厘米

1米等于多少mm 1米等于多少厘米 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享(xiǎng)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传(chuán)统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè):清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波(bō)流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用(yòng)在6人本(běn),略(lüè)有清怪(guài)压力且多轮输出情况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多(duō)了一个1米等于多少mm 1米等于多少厘米主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快(kuài)乐(lè)清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè),武器(qì)搭配(pèi)没(méi)讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结(jié)技(jì)回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的(de)三切(qiè),双绿配置(zhì)的(de)火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不(bù)负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

【巅峰捕食(shí)者】不(bù)需要清(qīng)怪叠(dié)嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火(huǒ)刀(dāo)用(yòng)火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段(duàn)前切配置,改碎片会(huì)清(qīng)空大招(zhāo)和(hé)技(jì)能能量,做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输(shū)出服(fú)务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和(hé)走机制环节生存的情(qíng)况。(可根(gēn)据自己(jǐ)游戏(xì)理解选备选碎(suì)片(piàn)替换(huàn))

组合1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人(rén)可获得基于敌人等级(jí)的近战(zhàn)能力(lì)能量,并生成焰灵(líng)(1一(yī)级战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复(fù)活效果(guǒ),可额(é)外(wài)获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他(tā)们联动(dòng)

备(bèi)选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的(de)情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施(shī)放(fàng)灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如(rú)果敌人死于施(shī)加灼(zhuó)烧的一击(jī),则不会(huì)激活。

关于为(wèi)什(shén)么(me)我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个(gè)队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合(hé)看起来很(hěn)美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免(miǎn)会空,所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战(zhàn),奶雷保命救(jiù)人还(hái)能触发仁慈加速技能(néng)回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(保(bǎo)证(zhèng)手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近(jìn)战击(jī)杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以(yǐ)带完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必带模组)、烈(liè)日回收器(qì)( 必(bì)带,不插回收(shōu)火箭(jiàn)筒捡重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披(pī)风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以(yǐ)强力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能(néng),不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己配(pèi),有(yǒu)星象(xiàng)【各就各位】,手的换(huàn)弹(dàn)模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先(xiān)韧(rèn)性100,纪律100,清怪(guài)阶段(duàn)【射手闪身】等于(yú)没(méi)用(yòng),可以考(kǎo)虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输(shū)出阶(jiē)段优(yōu)先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一(yī)般(bān),要打三波的场景不能用,第二波(bō)可能会(huì)缺(quē)重弹,更好是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位(wèi),2号位带追踪可走(zǒu)机(jī)制,比(bǐ)如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者(zhě)【幸(xìng)运裤】等配(pèi)装。

● 副(fù)武器带(dài)追(zhuī)踪是因(yīn)为(wèi)备弹多(duō)且走机(jī)制很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎(suì)片(piàn)提容错,但是也要(yào)节约(yuē)*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙四合(hé)一(yī)1发射(shè)(提前(qián)攒好四(sì)合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近(jìn)战或者(zhě)切空容器打一发,但是一(yī)般(bān)等1秒左右(yòu)也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(shè)(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射,手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四(sì)合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模组加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个流程是(shì)刚好(hǎo)填一发火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招或者不(bù)选择这(zhè)里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接(jiē)射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一(yī)发+切(qiè)融合(hé)一发(fā)

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发(fā)融合,一(yī)发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎(liè)人星象效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)操(cāo)控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射(shè))

二、渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段

输(shū)出(chū)阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生(shēng)存依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回(huí)来触发【幸运(yùn)裤(kù)】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动(dòng)能(néng)手炮或(huò)与你职业分支(zhī)属性相同的(de)能(néng)量手炮时:在非(fēi)法(fǎ)改*buff生效期间(jiān)命(mìng)中将启(qǐ)动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及(jí)全部的弹头类perk造(zào)成的伤害不受到(dào)该(gāi)buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害增(zēng)幅效果结束(shù),或是满足第(dì)二条要求时切换(huàn)至其他武器(qì):获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再(zài)生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器(qì)选择方(fāng)面(miàn):

1号(hào)位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤(shāng)和(hé)回(huí)复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增益和奶。

需要(yào)你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三(sān)切(qiè)

能用渎职打(dǎ)的,一(yī)般上狙也没(méi)问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提(tí)高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可(kě)以(yǐ)先(xiān)渎(dú)职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负(fù)责不压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技(jì)回(huí)*

巨(jù)龙之影

提(tí)供一个思路,需要你猎人上(shàng)推推的时候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都(dōu)可以(队(duì)伍里*只能插一(yī)个)

攻击(jī)喷或独头(tóu)喷( 精(jīng)确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬(yìng)射

(但(dàn)是队伍(wǔ)里更推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空卯榫猎(liè)

卯榫猎(liè)

使用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复(fù)速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割(gē)草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要(yào)你续易(yì)伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来(lái)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备(bèi)注:

●武器选择方面(miàn)没(méi)太大限制,虚空属性(xìng)武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹(dàn)】可(kě)以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看(kàn)个人选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复(fù)原】没(méi)用,因(yīn)为拣能量球必定触(chù)发吞噬(shì),回满血。所以带(dài)了【支配(pèi)】,或者(zhě)自(zì)己换其(qí)他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了(le)携带(dài)机枪换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近(jìn)战(zhàn)也(yě)不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因(yīn)为在(zài)突(tū)袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪(guài)关和日(rì)常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多(duō)承担的是一个辅(fǔ)助作用,此时(shí)选择(zé)使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器(qì)可(kě)以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五(wǔ)、团队(duì)工具人(rén)永(yǒng)劫(jié)手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的(de)就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都(dōu)是(shì)你的(de)主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽量攒出多(duō)个(gè)*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用场景(jǐng):多(duō)人(rén)本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招(zhāo)+*挂易(yì)伤(shāng),终结小(xiǎo)头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过(guò)*来(lái)续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高(gāo),而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但(dàn)长轴输出需要(yào)一把补(bǔ)伤害的1米等于多少mm 1米等于多少厘米枪。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加(jiā)成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果,联动你经(jīng)常(cháng)需要(yào)释放的终结技,但是(shì)考(kǎo)虑(lǜ)再三还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候(hòu)、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹(dàn),不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面(miàn)没(méi)有固定推荐(jiàn),根据(jù)对应环境进(jìn)行配置,可以(yǐ)带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率(lǜ)已经不错,特别(bié)是【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特性(xìng)加成(chéng),白蛋(dàn)产弹药效(xiào)率高的同时(shí)还(hái)能(néng)联(lián)动神器模组虚空元素能量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹药(yào)的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在(zài)输出环境(jìng)为(wèi)近战(zhàn)BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的(de)情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带(dài)推推(tuī)去(qù)续(xù),猎人用电(diàn)猎(liè)+黄(huáng)金长牙打输(shū)出

六、虚空(kōng)救护车 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知之(zhī)眼,第(dì)六郊狼(láng)不(bù)需要队(duì)友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单(dān)刷(shuā),个人用的比较少,但(dàn)很多(duō)人爱用,生存(cún)能力是(shì)拉满(mǎn)的(de)。

全知之眼(yǎn):给予团队(duì)无限隐身,在宗(zōng)师等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合(hé)的情况),如果(guǒ)队友(yǒu)不需(xū)要你去保护,只需要你自(zì)己管自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚(xū)空猎其实(shí)碎片是很(hěn)固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方(fāng)面(miàn)就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对策(cè)特(tè)化装备,需要用到这两个装备的(de)场景基本上都是(shì)有着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换(huàn),取决于3号位带(dài)不带(dài)金枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余(yú)照抄即(jí)可(kě)

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