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之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是可(kě)以大(dà)量获取魂骨的(de)活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就(jiù)是(shì)该(gāi)boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中(zhōng)第(dì)2个机(jī)制是最为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制(zhì)也可以选择(zé)直(zhí)接无(wú)视(shì)。

②第(dì)二(èr)个机制是打(dǎ)这个boss最为(wèi)核(hé)心(xīn)的机制,也是最重要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍(wǔ)造(zào)成的伤害(hài)会(huì)大幅度提升。并(bìng)且(qiě)队员(yuán)为敏攻系的造成的(de)伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队(duì)长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接(jiē)下(xià)来的战斗(dòu)才能够打出(chū)优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么(me)就优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一(yī)定要去(qù)激活boss的(de)第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战前准备以后(hòu),进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的(de),不是(shì)单人挑(tiāo)战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默(mò)认是【左边(biān)的之一个翅(chì)膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段的机制(zhì)是(shì)3个(gè)翅膀(bǎng),开局(jú)默认锁定是左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀。

基本(běn)上大多数的玩(wán)家(jiā)都(dōu)会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面打主体可(kě)以获(huò)得最终400%的增伤提(tí)升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不(bù)过别(bié)人,马上切换成左边的第(dì)二个(gè)翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果(guǒ)继(jì)续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到(dào)伤害加成。

同(tóng)理(lǐ)如(rú)果第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也(yě)抢不过别人(网络上说的310什么意思,网络上说的310什么意思啊rén)。就只能切(qiè)换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤(shāng)害抢不过(guò)第(d网络上说的310什么意思,网络上说的310什么意思啊ì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害(hài)还(hái)抢不到(dào)之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意每个(gè)翅膀伤害(hài)第1名(míng),才(cái)能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的(de)增伤效(xiào)果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基(jī)本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿(ná)到增伤的玩(wán)家会有大(dà)幅度(dù)的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来(lái)的(de)。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面(miàn)要结(jié)合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今(jīn)天(tiān)圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系,如果我(wǒ)有多(duō)培养1个敏攻(gōng)系的(de)魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队(duì)长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不用太(tài)强求(qiú)。

不用(yòng)太(tài)追求更佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩家和氪(kè)佬玩家(jiā)的差距还(hái)是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本(běn)人(rén)也(yě)是(shì)一民(mín)平民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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