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幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导

幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一(yī)点是比较吸(xī)引人,少阳增加一回合效果(guǒ),其(qí)实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少阳获(huò)得的(de)愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人,使用的(de)当前(qián)回(huí)合获(huò)得的愤怒是(shì)更高的,有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的(de)效果,少阳增(zēng)加一(yī)回合效(xiào)果,其(qí)实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高(gāo),增加一回合的效果除了至(zhì)少增加(jiā)1回合至少15点(diǎn)基(jī)础效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳增加1回合(hé)持续的基(jī)础效(xiào)果持(chí)平(píng),少阴(yīn),我(wǒ)也(yě)是不怎么推荐的,少阴持续倒(dào)地,更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期(qī)间(jiān)被倒地的机会是多少。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔分(fēn)析

一、基(jī)础(chǔ)效果

战(zhàn)斗中对自身使用,持(chí)续期间回合结束增加自身15点(diǎn)愤怒(nù),持续4回(huí)合

二、两仪阴(yīn)效果

三(sān)、两仪(yí)阳效果

我们先来看一(yī)下两仪属性(xìng)所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的(de)气血

绿 *** 域(yù)是(shì)含金色阴属性效果(guǒ)增加(jiā)的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数点的(de),所以每次(cì)增(zēng)加的愤(fèn)怒是含(hán)小数(shù)的时候,会向下取整,并且不累(lèi)积

所以,在单次获得(dé)的(de)愤怒值较少的(de)时(shí)候,阴属性增加的效(xiào)果也会较(jiào)低甚至(zhì)是没有,比如单次(cì)10%以下气(qì)血损失时(shí),阴属性效果(guǒ)被约掉了

不过反过来看,如(rú)果(guǒ)气血损失较高时,阴属(shǔ)性额(é)外增加的愤怒值就会(huì)很高

不(bù)过阳属性增(zēng)加的愤怒是在回合(hé)结(jié)束时一(yī)次结算,而阴属性增加(jiā)愤怒是在回合内每(měi)次受到(dào)伤(shāng)害(hài)时(shí)结算,上限肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加成就会较低

阳属性(xìng)增加的愤怒也存在(zài)较(jiào)高的随(suí)机性(xìng),所(suǒ)以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属(shǔ)性哪个获得的愤(fèn)怒更高要看以(yǐ)下这些因素

1、一回合内受伤的次(cì)数(shù)和一次受伤的痛感,如果次数多(duō),痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得(dé)好(hǎo)不好看,长(zhǎng)得(dé)好看,阳属性的随机就随得高,长得不好看,随的就(jiù)低。

五、不怎(zěn)么被集(jí)火(huǒ)的辅助是比较不适合阴(yīn)属性的

反过来说(shuō),比较容易(yì)被飘到伤(shāng)害的封印(yìn)、和受到伤害时(shí)痛感比较强的输出阴(yīn)属(shǔ)性会(huì)比较好

然后再(zài)来看四(sì)象

六(liù)、太阳

太阳,首回合(hé)额(é)外增加(jiā)10点愤怒

其实这一点是比较吸(xī)引人,使(shǐ)用的当前回合获得(dé)的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的(de)效果(guǒ)

而且(qiě)加成效果(guǒ)不受(shòu)气血损失限制,也避(bì)免如果持续期间不受(shòu)伤害或受较低伤害阴(yīn)属性就没效果(guǒ)了(le)(我的(de)太(tài)阴就经(jīng)常被吐槽,没受(shòu)到伤害(hài)加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限(xiàn)较(jiào)低

七、少阳(yáng)

少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果(guǒ),其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回合(hé)的效果除了至少增加1回合(hé)至(zhì)少15点基础效果,也增加一回合两仪带(dài)来的效果

如(rú)果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了(le),可以更(gèng)快得使用出大特(tè)技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃(qì),反复被(bèi)要求逆转的

太阴的收益只有在被(bèi)笑(xiào)里的时候才会(huì)体现,不过就算被笑里了(le),少(shǎo)掉的(de)15点愤怒也只是跟(gēn)少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加1回合持续的(de)基础效果(guǒ)持(chí)平,算上少阳1回合(hé)的两仪效果,就算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里(lǐ)了(le)多保留15点愤(fèn)怒一样使(shǐ)不出来大(dà)特(tè)技,玉清,破(pò)碎(suì)这些都(dōu)用(yòng)不出来

然后我(wǒ)还要说,开正常的点(diǎn)抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉(hàn),没有暴击很难(nán)超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起纸人而不(bù)是起塔

所以其实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推(tuī)荐

九、少(shǎo)阴

幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导

少阴(yīn),我也是(shì)不怎么推(tuī)荐的(de),

少阴(yīn)持(chí)续倒地,更(gèng)高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒(dào)地的(de)机会是多少,如果没有倒(dào)地,则一点意义都没(méi)有,另外(wài)倒地前(qián)的愤(fèn)怒也不(bù)一(yī)定会(huì)高,如果扶起来后,还有(yǒu)持续回合,那么(me)少阳多(duō)一回合的持续也是(shì)可(kě)能把(bǎ)少(shǎo)阴(yīn)的倒地(dì)保(bǎo)留给(gěi)补回(huí)来的

太阴我也同(tóng)样(yàng)不(bù)推荐

我个(gè)人是最喜(xǐ)欢少阳(yáng)的,其次是太(tài)阳,有(yǒu)时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳(yáng)或少阳,这(zhè)两者相互之间就不要逆来逆去的了

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