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女生冷淡考验一般多久,女孩考验男生的10个套路

女生冷淡考验一般多久,女孩考验男生的10个套路 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《晶核(hé)》一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作为冒(mào)险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运用丰富的(de)技能(néng)系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑(zhù)独家战(zhàn)斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现世(shì),纷争开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已(yǐ)经(jīng)有(yǒu)两个团本和几种(zhǒng)玩(wán)法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是无(wú)聊的打(dǎ)团(tuán)本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月(yuè)的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核(hé)》动(dòng)作的流(liú)畅度绝(jué)对是(shì)目(mù)前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平(píng),尤其是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能共(gòng)用一个按键的设计也(yě)很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打(dǎ)击(jī)感(gǎn)比较一般,缺乏拳(quán)拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平(píng)衡性

前期(qī)不明显(xiǎn),但是(shì)魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职(zhí)业操(cāo)作付出和伤害收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命全(quán)齐,装备分(fēn)数差(chà)不(bù)多的时(shí)候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能(néng)导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会(huì)经常(cháng)断(duàn)线。这时候如(rú)果没有猫,基本(běn)上只(zhǐ)能被平a,错过(guò)10s以上(shàng)的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说(shuō)是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只打一下(xià)等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从(cóng)而大大(dà)降(jiàng)低输出(chū)。相反(fǎn),本(běn)命收集齐的(de)赏金基(jī)本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没(méi)提到现在最酷的元素,真(zhēn)的(de)是完全碾压(yā)其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和(hé)续航(háng)双重优(yōu)势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度(dù)和氪(kè)度(dù)

《晶核》的(de)肝(gān)度挺(tǐng)高的,目(mù)前最多可(kě)以有7个职(zhí)业,刷(shuā)图升级基本上(shàng)是每(měi)小时一个号(hào),满(mǎn)级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都(dōu)要(yào)接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好(hǎo)的(de)一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以(yǐ)外(wài)的所有道(dào)具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

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五、运营服务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的(de)部(bù)分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了不断提高徽记的价(jià)格(gé)上限之外,没有任何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记供不(bù)应(yīng)求(qiú)或(huò)者(zhě)被(bèi)刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还(hái)是买不到(dào),直接(jiē)把各种中间和(hé)偏下的(de)玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账(zhàng)号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装(zhuāng)备的概(gài)率几(jǐ)乎为零(líng),有时(shí)候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一(yī)个。有意思的是,大枪(qiāng)号(女生冷淡考验一般多久,女孩考验男生的10个套路hào)上(shàng)出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素(sù)号上,加上自己拉(lā)满祈(qí)愿的(de)几件(jiàn),好不(bù)容(róng)易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很(hěn)想骂(mà)人。

最后是团本(běn)掉落的设计(jì),这个图突出(chū)了一个随机性,没有任何(hé)交(jiāo)换机制,全靠随机(jī)刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别(bié)说手机(jī)玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不(bù)行,920更新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游(yóu)戏会经常报错和直接(jiē)卡死(sǐ),注(zhù)意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情(qíng)况(kuàng)完全(quán)是随机的,有时候是读(dú)条,有时(shí)候(hòu)打本的时候,有时(shí)候是站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到(dào)B固(gù)态(固(gù)态(tài)是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个问(wèn)题(tí)),都(dōu)不解决问题,真的让人无(wú)语。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充足的(de),动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,但是游戏的(de)运营服务和游戏优化部分不(bù)是很到位,希望官方(fāng)能够(gòu)继(jì)续(xù)改进(jìn),给玩家(jiā)更好的游戏体(tǐ)验。

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