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小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢

小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的(de)原神元素反应效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸(mō)不透的一个机(jī)制(zhì),不同的元(yuán)素(sù)叠(dié)加后能造(zào)成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好(hǎo)的理解(jiě)!

原(yuán)神元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神(shén)的重中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应(yīng),是(shì)掌握原(yuán)神战斗(dòu)系(xì)统的之一(yī)步。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容(róng),全程干货,先(xiān)上一张图:

元(yuán)素反应一(yī)图流

先来看图(tú)片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火(huǒ)元素伤害(hài)。超(chāo)载(zài)反应(yīng)造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级(jí)有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超载反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着火元素(sù)。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导(dǎo)反应造(zào)成的基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无(wú)法暴(bào)击(jī)。超(chāo)导反(fǎn)应可以降低敌人一定的(de)防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对(duì)敌(dí)人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素附着的(de)敌人,则会向周围传导雷(léi)元素(sù)伤害,传(chuán)导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次(cì)攻(g小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢ōng)击的伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同(tóng),伤害提(tí)升的(de)百分比(bǐ)也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素(sù)攻击(jī)火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提(tí)升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击(jī)在前期体验中主要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在(zài)战斗存(cún)在一定的克制关系(xì),即水克(kè)火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致(zhì)的一个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢,火深渊法(fǎ)师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏(xì)中(zhōng)没(méi)有拥有草(cǎo)元(yuán)素(sù)神之眼(yǎn)的角色,在(zài)元素(sù)反(fǎn)应层面上,草元素(sù)只和火元(yuán)素(sù)反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃(rán)烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再(zài)来看右边的风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转(zhuǎn)化,除造(zào)成原本的风元素伤害(hài)外,还(hái)会额外造(zào)成对(duì)应转换(huàn)元素的伤害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会(huì)生成(chéng)对应(yīng)元素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取到晶(jīng)片时会生成对(duì)应元素护(hù)盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举(jǔ)几个例子来(lái)帮(bāng)大家理解选择的思路,具(jù)体(tǐ)的选择大(dà)家可以到游戏(xì)里(lǐ)自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢>

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额(é)外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

相(xiāng)关(guān)下载(zài)

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