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骰子房中生成的掉(diào)落物有(yǒu)可能(néng)位于(yú)中心5×5区域的骰子面上,拾取他们将(jiāng)会触(chù)发骰子(zi)房效果(guǒ)。

以(yǐ)撒的结合骰(tóu)子房获得需要玩(wán)家(jiā)先在楼层生成一个献祭房,献祭(jì)房(fáng)有概(gài)率被骰(tóu)子房取代,骰子房中生(shēng)成(chéng)的(de)掉落物(wù)有可能位于中心(xīn)5×5区域(yù)的骰子面上,拾(shí)取(qǔ)他们(men)将会触(chù)发(fā)骰子房效果。

1、骰子房(Dice Room)是一(yī)种特殊的房间,可(kě)以增加游戏的(de)随机性。与(yǔ)大(dà)多数其他特殊(shū)房间不(bù)同,骰子房需要两把钥匙才(cái)能打开。

2、玩家获(huò)取骰子房,必须先决(jué)定是否在当前楼层生成一个(gè)献祭房(fáng)。

3、这通常在每层(céng)发(fā)生的概率为1/7(~14%),但如果角色(sè)的总血量(liàng)大于等于其当前(qián)的心之容器数目,则此概率会增加到5/14(~36%)。

4、一旦游戏确定了(le)生成献祭房,有1/50(2%)的(de)概率被(bèi)骰子房取代。如(rú)果角色(sè)的钥匙数≥2,则此概率会增加到27/125(~22%)。

5、骰子房中(zhōng)生成的(de)掉落(luò)物有可能位于中心5×5区域的(de)骰子(zi)面上(shàng),拾取他们便触发骰子房效果。

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