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中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗

中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市(shì)的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城(chéng)市的各种需求来(lái)扩(kuò)大发(fā)展。

以(yǐ)人为本的工业(yè)革命模拟(nǐ)器

作为一(yī)个时(shí)实策略(lüè)游戏而言,如(rú)果要事无(wú)巨(jù)细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的(de)玩法细节,可能(néng)数万(wàn)字也不一定(dìng)够(由(yóu)于(yú)游戏内(nèi)没有详细的百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过(guò)如果(guǒ)让(ràng)我用一(yī)个词表(biǎo)达(dá)对(duì)于《纪元1800》的(de)体(tǐ)验,那么(me)就是“以(yǐ)人为(wèi)本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的基础——投入到农业与工业(yè)的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同(tóng)点在于,这(zhè)款(kuǎn)游戏中金钱收入(rù)也来自于人口(kǒu)——那就(jiù)是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的(de)人(rén)口和越高等级的人口会产生更高的经济(jì)收入(rù)。工作类型(xíng)的划(huà)分则(zé)是以(yǐ)资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想要获得(dé)更高的(de)经济收入用来维持、建造(zào)和升级各种设施,就需要更多和更高级的(de)工作人口,但更高级(jí)的工作人口又会(huì)带来新的需求,否则(zé)人口增长也(yě)会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建(jiàn)设之初(chū)只有1人口,当提供了那个(gè)阶层(céng)人口需要的生活物资(需(xū)要在附(fù)近建(jiàn)立市场来供应)时(shí),人口就(jiù)会增(zēng)长:比(bǐ)如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作(zuò)依然(rán)是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本(běn)是以经济作(zuò)物而(ér)不是口粮为主。

当(dāng)玩(wán)家的(de)总人口增长到(dào)一定(dìng)程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这(zhè)种随着人口增长的“自然升(shēng)本”完成以(yǐ)后,就可(kě)以把已经(jīng)达到(dào)满人口(需要满足了所有(yǒu)的(de)物资需求)的住房升级到(dào)下一(yī)个阶段,然后可以产生新的工人,并且获(huò)得更高的(de)单(dān)个住(zhù)房人(rén)口(kǒu)上(shàng)限(xiàn)。不过值得一(yī)提的是(shì),在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并不(bù)是上位替(tì)代(dài),而(ér)是分工共存的(de)关系——比如各(gè)种(zhǒng)种植和(hé)养殖(zhí)类(lèi)工作需要农民、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工操作类需要工人等等,所以需要完成的是一个整体(tǐ)的人口和(hé)居(jū)住区(qū)域的(de)规(guī)划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概还属于一个“水多了(le)加面、面多了加水(shuǐ)”的过(guò)程中,不过(guò)随着城市规模(mó)的(de)逐渐扩大(dà),就需要(yào)考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一(yī)个均(jūn)匀分布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于(yú)四(sì)面八方(fāng)都有(yǒu)道(dào)路(lù)的状态,来避免(miǎn)中(zhōng)后期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗而社(shè)区扩大以后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建设(shè)消防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污(wū)水&废物处(chù)理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些(xiē)种种内容(róng)又(yòu)都(dōu)是体(tǐ)现(xiàn)了(le)“服务于人”的以(yǐ)人(rén)为(wèi)本精神:我们可以在居民(mín)住房中(zhōng)看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出强化与改(gǎi)进(jìn)。

长期(qī)以来(lái)的(de)高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同(tóng)样(yàng)也(yě)是开发组能力与(yǔ)态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都(dōu)是几十小时才(cái)入(rù)门,但(dàn)与此(cǐ)同时重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容(róng)带来的(de)变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多(duō)的额外内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好来(lái)选择(zé)是(shì)否在自定(dìng)义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上流生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购物(wù)中心(xīn))

第(dì)四季度:变革(gé)之种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每(měi)一个扩展包(bāo)内容(róng)都(dōu)包(bāo)含(hán)了一段带有教学(xué)性(xìng)质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任务(wù)驱(qū)动”下学习新机制的玩(wán)法与(yǔ)特色。有一(yī)点(diǎn)有(yǒu)趣的地方在于(yú)这些剧本中的角(jiǎo)色也会(huì)互(hù)相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依(yī)然是送(sòng)达那些航(háng)空(kōng)信(xìn)(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的(de)新内(nèi)容机制)。

南美风情的(de)新兴(xīng)世界

那么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢(ne)?这是除了(le)非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具(jù)有比(bǐ)较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的(de)热带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家(jiā)——无独有偶《文明(míng)》系(xì)列也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛(fàn)拉丁区(qū)域在“艺术”这块(kuài)的优势(shì)是真的不(bù)明显,加上歌星、球(qiú)星这(zhè)些文(wén)娱相关可(kě)能还(hái)中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗好(hǎo)一点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色(sè),首先之一(yī)点就(jiù)是相对于(yú)本体而言,居民的(de)工种阶段更(gèng)为简洁了(le)。在《新(xīn)兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外每个(gè)阶层的具体需求(qiú)也就(jiù)较(jiào)大的变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看这个变化,这(zhè)意(yì)味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港(gǎng)的(de)(总(zǒng)不至于(yú)出门直(zhí)接开始跨岛物(wù)流吧),其实(shí)游戏本体那(nà)种东边一个岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的(de)设定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新(xīn)兴(xīng)世界》这一点(diǎn)有变本(běn)加厉的趋势(shì),在预(yù)设剧(jù)本中可供开(kāi)发的(de)有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资(zī)源断层,中期开始不(bù)可避(bì)免的需要(yào)完成一些(xiē)重新规划的大搬(bān)迁(qiān)工(gōng)作(zuò)。

除了人口(kǒu)升(shēng)级阶(jiē)段简化(huà),《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本(běn)上只能贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期压力还(hái)是相当大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到可以拿(ná)去卖(mài),基本都是现实时(shí)间2个小时以(yǐ)后的事(shì)了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机(jī)制,首先就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后期商品基本单价上千(qiān),形成稳定(dìng)商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次就是新(xīn)兴世界(jiè)不仅包含了多样化需求的商路,还(hái)有很(hěn)多(duō)临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意(yì)义主要体现(xiàn)在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额(é)外获得人口(kǒu)增(zēng)长,并且(qiě)获得资(zī)金收(shōu)入,黑市物品在居民形成规模以后收益(yì)相当可观。不过(guò)需要先花费比较(jiào)高的(de)价格从旧世界(jiè)的港口来购(gòu)买(mǎi),游(yóu)戏中看到(dào)说黑市(shì)货物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特(tè)色(sè)除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇淋等(děng)等),此(cǐ)外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是(shì)以围绕买回几(jǐ)款文物放入博(bó)物馆展出作(zuò)为核心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较(jiào)游戏本(běn)体的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大(dà)几千上(shàng)万(相对(duì)而言劳(láo)工的(de)产出解(jiě)锁人(rén)口需求基(jī)本(běn)都是小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游戏中实际上(shàng中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗)产(chǎn)出(chū)还是工(gōng)农需求居多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产(chǎn)品,所需要(yào)的种植和加工工序也需(xū)要大量(liàng)的工(gōng)农。这样带来(lái)的问题就是需(xū)要频繁升(shēng)降(jiàng)级住所(解锁(suǒ)产品建筑(zhù)时升级房子(zi),建筑盖(gài)好了(le)再(zài)降级回(huí)来)。这样就(jiù)带来了一个和本体类似的问题(tí),也(yě)就(jiù)是本作(zuò)的自(zì)动化和模(mó)块化(huà)程度不够,中后(hòu)期点起来(lái)太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季(jì)票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的(de)很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏时(shí)不时出来(lái)和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时策(cè)略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有相对(duì)更微(wēi)观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多种田游戏后(hòu)期(qī)都是转(zhuǎn)造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势(shì)在于造景(jǐng)的(de)微观(guān)画面确实(shí)好(hǎo)看,这一点对比同(tóng)系(xì)列那些(xiē)比较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力(lì)爆表的(de)《人(rén)类》大(dà)概(gài)是不分伯仲,各有千秋的(de)水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空(kōng)间——可能相对于(yú)《城市天际线》还需(xū)要(yào)管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道(dào)这(zhè)些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨(jù)舰和飞艇,还能(néng)放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触(chù)过这个系(xì)列(liè)的新玩家而言,大(dà)量的故事(shì)剧本可以起到很好的引(yǐn)导(dǎo)作用,而对于一直在玩(wán)的老(lǎo)玩家(jiā)而(ér)言,也可以体验一(yī)下年(nián)4季票(piào)带来的南美风情,还(hái)有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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