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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大(dà)量获取(qǔ)魂(hún)骨的活动副(fù)本(běn)中,阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的(de)翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先了解的就是(shì)该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接下来的(de)战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的(de)并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可(kě)以选择直接无(wú)视。

②第(dì)二个(gè)机(jī)制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制(zhì)一定要去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并(bìn嬉水与戏水的意思,婷婷荷花鱼戏水的意思g)且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下(xià)来的(de)战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出(chū)优势。

同时如果这个(gè)boss机制为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗(àn)器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器(qì)的(de)魂(hún)师(shī)作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了(le)战(zhàn)前准备,接下来(lái)进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们(men)完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻(gōng)击锁定默(mò)认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁(suǒ)定(dìng)是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩(wán)家都会去(qù)抢之(zhī)一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现自(zì)己的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以(yǐ)拿到200%的(de)增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就(jiù)只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最(zuì)少(shǎo)的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤(shāng)害(hài)抢不(bù)过(guò)第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之(zhī)一(yī),就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够(gòu)获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效(xiào)果在第(dì)二阶段(duàn)也(yě)会(huì)生效,或者(zhě)基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第(dì)二(èr)个(gè)阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体(tǐ)的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结(jié)合boss第(dì)2个(gè)机制来的(de)搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师(shī),那么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂(hún)师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一(yī)定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多(duō)培养的敏攻(gōng)系(xì)魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择(zé),要(yào)根(gēn)据(jù)自己目前有的(de)魂师来搭(dā)配,没(méi)有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不(bù)用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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