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不动声色的意思是什么解释,不动声色的意思是什么(最佳答案)

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第不动声色的意思是什么解释,不动声色的意思是什么(最佳答案)2个机(jī)制来的(de)搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

不动声色的意思是什么解释,不动声色的意思是什么(最佳答案)cybox="gallery" title="《斗罗大陆魂(hún)师对(duì)决》神古(gǔ)高门怎(zěn)么玩 神古(gǔ)高(gāo)门打法详(xiáng)细技(jì)巧">

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和弱(ruò)点,因为对我们(men)接下(xià)来的(de)战斗(dòu)是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重要的并且是(shì)核心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉(jué)得基(jī)本可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机(jī)制(zhì)为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个(gè)机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制(zhì),也(yě)是(shì)最重要(yào)的机(jī)制,我今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个机(jī)制(zhì)一(yī)定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的(de)魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏(mǐn)攻系(xì)的造成的伤(shāng)害也(yě)会大幅(fú)度提(tí)升。

所以在(zài)打这个boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来(lái)的战斗才能(néng)够打(dǎ)出优势。

同(tóng)时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激(jī)活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战前准备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶段的机(jī)制是(shì)3个翅(chì)膀,开局默认(rèn)锁定是左边之(zhī)一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己(jǐ)的打之一个(gè)翅(chì)膀的伤害(hài)不是之一的话,抢(qiǎng)不(bù)过别人,马上切(qiè)换成(chéng)左(zuǒ)边的第(dì)二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如(rú)果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别(bié)人。就只能切换(huàn)第(dì)三个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最(zuì)少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边(biān)的(de)翅(chì)膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之一个分体(tǐ)阶段一(yī)样,如(rú)果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不到(dào)之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第(dì)1名(míng),才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶段的增伤效果(guǒ)在(zài)第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的(de)玩家,在(zài)第二个(gè)阶段也是稳稳拿(ná)到第1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排(pái)名来(lái)的(de)。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭(dā)配方(fāng)面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如(rú)果我有多(duō)培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师也没有关(guān)系,就(jiù)按照平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂师(shī)来搭配,没(méi)有的魂师(shī)就不(bù)用太强求。

不用(yòng)太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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