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中考立定跳远满分多少米2023,中考立定跳远男生评分标准2022

中考立定跳远满分多少米2023,中考立定跳远男生评分标准2022 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏中考立定跳远满分多少米2023,中考立定跳远男生评分标准2022捷或(huò)者攻击(jī)加(jiā)一点;;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一中考立定跳远满分多少米2023,中考立定跳远男生评分标准2022刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大(dà)技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直用(yòng)到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一(yī)次玩(wán),推荐你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑士(shì)最为(wèi)重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到(dào)31;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是智力(lì)18个点,新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推(tuī)荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种(zhǒng)子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择(zé)

武士自带的打刀自身的属性(xìng)就很好,升级之后也(yě)很猛(měng),完(wán)全可以(yǐ)从开局用到结局。后面你还可以(yǐ)换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他(tā)的近(jìn)战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我(wǒ)们在开局几(jǐ)级优(yōu)先升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵(líng)巧之后,我们(men)就可以(yǐ)提(tí)升武士的力(lì)量(liàng),因为我们主(zhǔ)要走的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力(lì)量可以提高的(de)我们的攻击力。作为近战职业,前(qián)期的血量(liàng)是一定要(yào)加的(de)。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我们可(kě)以先(xiān)把血量放(fàng)一放,多(duō)开图收集黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采(cǎi)用(yòng)的策略(lüè)就是多(duō)喝血(xuè)瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能(néng)秒人的Boss就避(bì)其(qí)锋芒,毕竟来日(rì)方长(zhǎng),等我们有了一(yī)定的实力再来(lái)复仇(chóu)毕竟君子报仇(chóu),十年(nián)不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不(bù)需要法术,本身(shēn)耐力高(gāo),因(yīn)此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两个(gè)针对(duì)于法术职业的(de)属性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了(le)其(qí)中也必须穿(chuān)插着血(xuè)量,初(chū)期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去(qù)加一点血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一(yī)点,先把(bǎ)血(xuè)量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负(fù)重值达到中这个位置就(jiù)行了否则(zé)你翻不(bù)动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探(tàn)索到拿到这把武器之前都是完全可(kě)以达到的(de),跟本不用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了(le),再去点血量到(dào)25,然后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力量到25,期间是(shì)可以(yǐ)穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不(bù)多这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很低了。武(wǔ)士(shì)前期把血(xuè)量加到20增加容错,然后根(gēn)据所选武(wǔ)器的能力(lì)值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀(dāo)就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带(dài)远(yuǎn)程武器(qì),可以用来(lái)远(yuǎn)程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流(liú)浪骑(qí)士就(jiù)是相当于战士职业,很(hěn)推(tuī)荐新手前期熟(shú)悉游戏(xì)环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因(yīn)为血量(liàng)就是属于容错值,很多(duō)玩家(jiā)误以为(wèi)前期要(yào)加力量,其实(shí)这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会(huì)那么容易被一(yī)两(liǎng)刀带(dài)走,这个是(shì)基(jī)础核心属性。所以建议优先加点到血(xuè)量(liàng)27,然后再去(qù)加力(lì)量(liàng),也同(tóng)样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时候不会有(yǒu)太大(dà)的阻力,力量的增(zēng)加(jiā)也(yě)能(néng)让你及(jí)时的装备一些(xiē)必要(yào)的(de)武器。随后(hòu)就(jiù)是加到32点血量(liàng),然(rán)后再去加力(lì)量40,因为力量低(dī)不(bù)能拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外(wài)战技可(kě)以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候(hòu)可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前(qián)中(zhōng)期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备和更多的精(jīng)力(lì),所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其(qí)中血量优先,力量(liàng)和耐力(lì)看情(qíng)况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基(jī)本(běn)上就(jiù)可(kě)以不(bù)用管了,20点基本(běn)上可以保(bǎo)证不(bù)会(huì)被(bèi)秒。

力(lì)量(liàng)是骑(qí)士最为重要(yào)的(de)属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要(yào)力量属性,力量需(xū)要加点到(dào)31,这样所有(yǒu)的武器都是可以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就(jiù)是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后期可(kě)以适(shì)当提升一些。装备重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器以后(hòu),耐力不(bù)够会导(dǎo)致跳不动(dòng)的(de)情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果我们(men)在游(yóu)戏中(zhōng),随意(yì)加(jiā)点,会让法师前(qián)期做(zuò)的很困难的,所以在(zài)法师的加(jiā)点(diǎn)上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因为法师不(bù)同于战士(shì)和其他职业,法(fǎ)师的主要(yào)攻击是法术,更多的是(shì)需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在加点的时候,一定(dìng)要分清主(zhǔ)法师(shī)来说,最(zuì)重要的就智力(lì)。

智力可(kě)以对法师法术加(jiā)成(chéng)。法力值不够(gòu)的话(huà),即使有很多的法术,我们也是无能为力(lì),彗星术就是(shì)很强(qiáng)大(dà)的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法师(shī)中加智力(lì)是非(fēi)常关键的(de),通过智力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的(de)时候对(duì)其进行毁(huǐ)灭性这里(lǐ)建议(yì)在前期可(kě)以先把智力加(jiā)到(dào)18点以上,因为我们常使用的(de)陨石术(shù),是通(tōng)过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性要(yào)求也是需(xū)要(yào)18点,当然我们(men)希(xī)望在这18点之(zhī)上再(zài)加一(yī)点,两方面我们使用法术(shù),当(dāng)然(rán)我们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于(yú)法师很关(guān)键,但(dàn)是在前期我们(men)也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽(suī)然法(fǎ)师(shī)的法师的攻击很强了,但是(shì)在血(xuè)槽(cáo)会(huì)造成(chéng)损失。

如(rú)果我们没(méi)有强(qiáng)大的血(xuè)槽,那(nà)样也(yě)承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来得及使用(yòng)力的(de)法(fǎ)术,就被敌人干(gàn)掉了。也(yě)是十(shí)分不可取的(de),你(nǐ)在(zài)血槽上,是我们第(dì)二个要(yào)加(jiā)的。

进(jìn)法师的防御也不(bù)是很强。但(dàn)是在(zài)一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势(shì)群(qún)体,如(rú)果我们没有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌(dí)人的压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血(xuè)槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因(yīn)为(wèi)有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增加我们的(de)耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了(le),中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术(shù)好的(de),可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然后就按(àn)照(zhào)智力加2点(diǎn),专注点一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新(xīn)手(shǒu)在这时候感(gǎn)觉吃力了(le),可以加生命到(dào)15,其实(shí)生(shēng)命无(wú)所(suǒ)谓的,大多数情(qíng)况下就是因为(wèi)不了解敌人出招方(fāng)式,多(duō)死几(jǐ)次就知道怎么打了,如(rú)果你(nǐ)专注(zhù)和智力(lì)够高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流和(hé)纯(chún)力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度(dù)大,走双持武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去(qù)加血(xuè)、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害(hài),而(ér)且(qiě)自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的(de)发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局(jú)建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才(cái)能(néng)拿(ná)得动(dòng),加点(diǎn)至(zhì)31点可(kě)以有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的(de)概率(lǜ),降低(dī)挨打的可能(néng)性,更大限度提升(shēng)伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那(nà)么(me)装备重型武器后可能遭遇跳不(bù)动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升(shēng)施法速度,降低坠落(luò)伤害(hài)。

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