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三公里是多少米,三公里是多少米

三公里是多少米,三公里是多少米 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀(què)玄武(wǔ)一样,朱雀玄武(wǔ)增加(jiā)的面板(bǎn)不会(huì)被忽视或(huò)比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内(nèi)临时(shí)提升(shēng)的比例伤害,少(shǎo)阴是(shì)目标防御达到的一个要求时,这个要求不(bù)会(huì)太高(gāo),就(jiù)能是四象中更好(hǎo)的(de)效果了,少阳(yáng)可(kě)能(néng)对(duì)花果泼(pō)天的适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也更高(gāo),如(rú)果技能(néng)、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等(děng)加起(qǐ)来就有忽(hū)视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳(yáng)效(xiào)果

飞剑(jiàn)增加的面(miàn)板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加的(de)面板不会(huì)被忽视或(huò)比(bǐ)例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的(de)比例伤害(我现在一时想(xiǎng)不起来哪样的道具有一种(zhǒng)比例(lì)增伤的(de)效果(guǒ))

想起(qǐ)来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加的物(wù)伤与目标法伤有关,但给目标增加的法伤(shāng)与自己(jǐ)的物伤相(xiāng)关,是自(zì)身除法宝外的物(wù)伤(shāng)

技能公式:

技能无(wú)法对自身使用(yòng)

增加(jiā)目标自身(shēn)法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害(hài)

增(zēng)加自身目标物理伤害*5%的法术(shù)伤(shāng)害

易伤(shāng)效果:

增(zēng)加10%目标(biāo)及自(zì)身(shēn)受到的物法伤害

比例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不会减到(dào)法宝增加的面板部分

具体(tǐ)数值效果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系(xì)数(shù),我延用(yòng)之前的(de)玄武甲的测评的系(xì)数,如果(guǒ)我估(gū)的系数与你认(rèn)为的(de)有出入的(de)少侠,可以自(zì)行带入自认(rèn)为的系数中(zhōng)去做对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰(yīng)击带到1.3中去(qù)对比(bǐ),主要(yào)是(shì)做(zuò)对比(bǐ)

少阴是目标防御达到的一个要求(qiú)时(shí),这个(gè)要求不会(huì)太高,就能是(shì)四象中更(gèng)好的效果(guǒ)了,因(yīn)为(wèi)忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于增加的同样也是物伤(shāng),只是增(zēng)加的效果与目标的防(fáng)御有关。

虽然说大体上目标(biāo)的物理(lǐ)防(fáng)御(yù)越(yuè)高(gāo),少阴的效果越好,不过这里也要(yào)想一个问题,就(jiù)是星(xīng)印里出现的新的防御逻辑(jí),物理抵抗,如果算上(shàng)物理抵(dǐ)抗(kàng),少阴的效果还会是(shì)更(gèng)好的吗(ma)

这个(gè)就(jiù)要看你身上携(xié)带的(de)忽视效(xiào)果有多少件,如果除了飞剑(jiàn)外(wài)没有别的(de)忽(hū)视效果(guǒ),那么可(kě)要小(xiǎo)心,玩家战(zhàn)斗中,其实大多数玩(wán)家现在(zài)都(dōu)是有(yǒu)抵抗(kàng)效(xiào)果的

但(dàn)是如果(guǒ)你自(zì)身已经有几(jǐ)件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果(guǒ),那(nà)么不要怕,可以直接弄忽视

这个就(jiù)好像暴击和抗(kàng)暴一个道理(lǐ),不(bù)是说目(mù)标有抗(kàng)暴了你(nǐ)就觉得暴(bào)击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴(bào)击高于(yú)他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然目标(biāo)的(de)抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果(guǒ)越亏,除非你真(zhēn)的不需要暴击,也放弃(qì)对(duì)其他目标(怪(guài)物、召唤灵等)可(kě)能(néng)产生的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击概率,比法系来说(shuō),更容易(yì)高于目标(biāo)抗暴,这里只是讲这(zhè)个道(dào)理

所以如果你在意目标的抵(dǐ)抗(kàng)效果,要么你一件都不要弄,弄得(dé)少可能(néng)会(huì)等于无,要么就多弄几件,只要超出他(tā)的(de)抵抗(kàng),超多少算(suàn)多少,超(chāo)出的部(bù)分全(quán)部有(yǒu)效

身上没有忽视效果的,那(nà)么一件两件的忽视很可能(néng)会被对方抵抗完全抵消,不过目前也就只有(yǒu)玩家有此特(tè)效,五(wǔ)星及(jí)以下地煞暂(zàn)未加入星(xīng)印(yìn)系统(tǒng),星印之前放出的(de)周常内容也(yě)是没有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点抵(dǐ)抗(kàng),那么(me)每增加(jiā)1点(diǎn)忽视(shì),就增加(jiā)1点效果如无忽(hū)视(shì)效果,目(mù)标(biāo)1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等(děng)于无

另外就是忽视虽(suī)然有被抵消的风险,但是(shì)太(tài)阴的暴(bào)击也(yě)一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē)三公里是多少米,三公里是多少米,可以(yǐ)不用顾虑太多。

如果实在(zài)要顾虑(lǜ),那么记(jì)住(zhù)了,往一个(gè)方向去发展

如(rú)果实在顾虑(lǜ)目标的(de)抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往一个(gè)方向发(fā)展。暴击的(de)发展暴击(jī)、暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加成;忽视的发(fā)展(zhǎn)忽视和(hé)面(miàn)板

接下来要说(shuō)说(shuō)太阴了。

表(biǎo)格要么是少阴更高,要(yào)么是少阳更高,太阴好像不算(suàn)太卓越了,因为表格中只计算(suàn)两仪及(jí)四象中的伤害/固伤所能(néng)增加的伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴击概率受(shòu)益于整(zhěng)个(gè)伤害,所以其(qí)实1%伤害结果期望(wàng)也要计算到整(zhěng)个(gè)伤(shāng)害中(zhōng)

所以同样我也计(jì)算了少阳与太阴的(de)阈值(zhí),除法外(wài)基础(chǔ)的伤害高于这个(gè)阈值时太(tài)阴期望更(gèng)高,不过(guò)你的暴(bào)击(jī)要高(gāo)于目(mù)标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还(hái)是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等(děng)于毫无加成

另外如果是(shì)石破、物暴(bào)伤(shāng)害(hài)星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等(děng),那么暴击特效肯定是多多益善

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四、太阳

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太阳我实(shí)在不知道哪个(gè)门派会需要(yào)太阳的飞剑

全门(mén)派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能(néng)对(duì)花果泼(pō)天的适(shì)配度更高一(yī)些,但(dàn)介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更(gèng)高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技(jì)能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能带(dài)来(lái)更稳定,且遇强(qiáng)则更强(qiáng)的(de)效果

全门派推荐指数:★★★★

以(yǐ)上就是《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析的(de)全部内容了,更多(duō)相(xiāng)关攻略资讯请关注本站梦幻西(xī)游手游(yóu)专区(qū)!

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