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布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少

布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的(de),可(kě)以(yǐ)智力主加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你技术(shù)好,那(nà)么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是(shì)骑士最为(wèi)重要(yào)的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要(yào)力(lì)量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点(diǎn)专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个(gè)点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器(qì)需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或(huò)者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器(qì)选择(zé)

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也(yě)很猛(měng),完全(quán)可以从开局(jú)用到结局。后面你还(hái)可(kě)以(yǐ)换其他(tā)强劲(jìn)武器(qì)比如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他(tā)的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们(men)在开局几(jǐ)级优(yōu)先升(shēng)级(jí)灵(líng)巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可(kě)以(yǐ)提升武(wǔ)士(shì)的力量,因为我们主要(yào)走的还是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们(men)的攻击力。作为(wèi)近(jìn)战职业,前期的血量(liàng)是一定要加的。但是开局时候的(de)卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血(xuè)量放一放,多(duō)开图(tú)收集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于(yú)伤害相(xiāng)对高的Boss采用(yòng)的(de)策(cè)略就是多喝(hē)血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报(bào)仇,十布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士(shì)不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这(zhè)两个针对于法(fǎ)术职(zhí)业的属性,我们(men)武士开局根(gēn)本用不上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果你技术(shù)好,那么(me)优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当(dāng)然了其中(zhōng)也(yě)必(bì)须穿插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力(lì)量(liàng)再(zài)去加一(yī)点血(xuè)量或者(zhě)2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿(chuān)上开局(jú)一些的重甲,到负重值达到(dào)中这(zhè)个位(wèi)置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开(kāi)荒武器,需(xū)要(yào)18的力(lì)量和17的敏捷,这(zhè)点在(zài)你(nǐ)探索到拿到这(zhè)把武器之(zhī)前都是完全(quán)可以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点了,再去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后(hòu)优先敏捷(jié),再点力量到(dào)25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按(àn)照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性(xìng)收益就很低了。武士前期(qī)把血(xuè)量(liàng)加到20增加容(róng)错,然后根(gēn)据所(suǒ)选武器的能力(lì)值要求加点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就(jiù)像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非(fēi)常强力。

武(wǔ)士前期(qī)自带远程武器,可以用来远程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪骑士(shì)就是(shì)相当于战士职业,很推荐(jiàn)新(xīn)手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的(de)话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是属于容(róng)错值,很多玩(wán)家误(wù)以为(wèi)前期要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一(yī)两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是(shì)基础核心属性。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然后再(zài)去加力量,也同样(yàng)加到27力量(liàng),这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有(yǒu)太(tài)大的阻力(lì),力量的增加也能让(ràng)你(nǐ)及时的装备(bèi)一些必要的武器(qì)。随后(hòu)就是加(jiā)到32点血量,然后再去加(jiā)力(lì)量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话(huà)流浪骑士(shì)的攻(gōng)防(fáng)就已经成型了(le),另(lìng)外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可(kě)以(yǐ)用(yòng)来试试造(zào)成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力(lì)也要(yào)顾(gù)及,毕竟决定了(le)你(nǐ)能带多少装备(bèi)和(hé)更多的精力,所以侧重点(diǎn)就(jiù)是(shì)在血量(liàng)、力量、耐力(lì)三(sān)方面权衡,其中(zhōn布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少g)血量优先,力量和(hé)耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以后(hòu)基(jī)本上就可以不用管了,20点基本上(shàng)可(kě)以保(bǎo)证不会(huì)被秒。

力量是(shì)骑士(shì)最为重(zhòng)要的(de)属性(xìng)之一(yī),骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用了。前(qián)期更好加力量到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防盾的要(yào)求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以(yǐ)推(tuī)荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点(diǎn),后(hòu)期可(kě)以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随(suí)意加点(diǎn),会让法师前期做(zuò)的很困难(nán)的(de),所以在法师的加(jiā)点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一(yī)定(dìng)要看清法(fǎ)师的着(zhe)重(zhòng)点,因为法师不同于战士和其他职(zhí)业,法师的(de)主要攻(gōng)击是法术(shù),更多(duō)的是(shì)需要(yào)魔法的加成,所以说(shuō)我们在(zài)加点的时候,一(yī)定要(yào)分清主法师(shī)来(lái)说,最重要的就(jiù)智力。

智力(lì)可以对法师法(fǎ)术加成。法力值不(bù)够(gòu)的话,即(jí)使(shǐ)有很多的法术(shù),我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在(zài)法师(shī)中(zhōng)加智(zhì)力是非常(cháng)关键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用法术攻击(jī),在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智(zhì)力加到18点以上(shàng),因(yīn)为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再加一(yī)点,两方面(miàn)我们使用法术,当然我们也要均衡其他(tā)的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师(shī)很关键,但是在前(qián)期我们也不要一味的对法师(shī)进(jìn)行智力加成,这(zhè)样虽(suī)然法师的法师的(de)攻击很强了(le),但是(shì)在(zài)血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的(de)血槽(cáo),那样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有(yǒu)来得及使用力的(de)法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不(bù)可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二(èr)个(gè)要(yào)加的。

进法师的防(fáng)御也不是很(hěn)强(qiáng)。但是在一(yī)些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫(pò)之(zhī)下几下也会消(xiāo)灭掉(diào),所以说,血槽也是(shì)关(guān)键的!

法术和血槽是(shì)可以(yǐ)适应前期的敌人,那(nà)么可(kě)以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人(rén),增(zēng)加我们(men)的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力(lì)上(shàng)了(le),中后期(qī)也(yě)要均衡起来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大技术好的(de),可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按(àn)照智力加(jiā)2点,专注(zhù)点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样(yàng)专注也到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命(mìng)到15,其实生命无所谓(wèi)的(de),大多数情况下就是因为不了解(jiě)敌(dí)人(rén)出招方式,多死(sǐ)几次(cì)就知道怎(zěn)么打了,如(rú)果你专注(zhù)和(hé)智(zhì)力(lì)够高(gāo),可以(yǐ)打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持(chí)武器路(lù)线,剑士(shì)的(de)加点(diǎn)有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流(liú)。。一(yī)般主要去加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻滚回避(bì)伤害(hài),而(ér)且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业(yè)不适合新(xīn)手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒。开局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有(yǒu)效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的(de)概(gài)率,降低挨打的(de)可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够(gòu),那么装备重型武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇跳不(bù)动(dòng)的情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提(tí)升敏捷型武器的(de)攻击力(lì),提升施(shī)法速度(dù),降低坠落伤害(hài)。

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