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中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西

中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,专武收(shōu)益(yì)比其他光锥高很多,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名(míng)毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大(dà)家带来镜流各(gè)星魂与(yǔ)光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低(dī),6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%。专武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠的(de)记(jì)一位星神的陨落比1叠的无中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西可取代要高,但高(gāo)得不算多。有能力(lì)的情(qíng)况建议还是抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一个输出(chū)角色,所以本次计算用镜(jìng)流搭配停(tíng)云的(de)队伍进行固定变量,最终以单个循环的(de)Dpat(每(měi)行动值伤(shāng)害)来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确(què)定(dìng)一个输出循环

②计算这个循环的总伤害(hài)

③引入(rù)速(sù)度和行动(dòng)次数,计算这个(gè)循环(huán)所经过的总(zǒng)行动(dòng)值

④用总伤(shāng)害除(chú)以总(zǒng)行动值,得(dé)出平均每经过(guò)1行动值造成的(de)伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂(hún)收益对比

三、镜(jìng)流各光锥收益(yì)对比

本次对(duì)比使用(yòng)0魂(hún)的镜流,并(bìng)把我认为比(bǐ)较(jiào)适合镜流的几个光锥的每个叠(dié)影等(děng)级都做了计算。

无(wú)可取代由于镜流的(de)受击概率不(bù)低,所以就把效(xiào)果(guǒ)视为常驻。

星神(shén)的(de)增伤(shāng)需要(yào)击破来触(chù)发,所以这里按3回合覆(fù)盖2回合的比(bǐ)例(lì)等(děng)效平均化计算。

秘密(mì)誓(shì)心只算了之一段常驻(zhù)增伤,后面(miàn)那(nà)段(duàn)增伤镜流比(bǐ)较难触发就不(bù)算了。

四(sì)、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也(yě)有20%,开局在秘技的配合下爆发力(lì)也(yě)更强。

2.专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位(wèi)星神的(de)陨(yǔn)落比1叠(dié)的(de)无可(kě)取代(dài)要高,但高得不算多。有能(néng)力的(de)情况建议还是抽个专武更好。

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