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三万日元等于多少人民币多少

三万日元等于多少人民币多少 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多(duō)爆火的大作,相当一部分更(gèng)是(shì)经久不衰,五六年(nián)了都(dōu)还不(bù)断有新玩家入坑。

但(dàn)也有(yǒu)那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质极(jí)高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其实已经有了两款作品。虽(suī)然(rán)在剧情和设定(dìng)上(shàng)都相当不错,并收获(huò)了众多游(yóu)戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大作如(rú)云的主机平台很难脱颖(yǐng)而(ér)出(chū)。

而在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉(mài)常(cháng)歌》实现了在体(tǐ)量和质量(liàng)的再次突破。

巨(jù)好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑(hēi)料正能量

本作结合了太空探索与(yǔ)冒险解谜(mí),并(bìng)以感人的(de)叙事为驱动(dòng)力。游戏中的一(yī)众角色将为(wèi)了一颗名(míng)为“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一段令人难忘的(de)绝(jué)美神话(huà)。

如果你喜欢在(zài)游(yóu)戏中享受(shòu)美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对(duì)是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器(qì)

这(zhè)款游戏光听名字(zì)多少有些怪(guài)异(yì),让(ràng)人(rén)摸不着(zhe)头(tóu)脑的同时(shí),又很容易(yì)浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢(gòu)的(de)游戏,简单来说就是两个字(zì),玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏(xì)的(de)目的(de)非常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污(wū)垢(gòu)的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较无(wú)聊,但实(shí)际上这款游(yóu)戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要(yào)思(sī)考战术策略,没有(yǒu)你死我活的厮(sī)杀(shā),在本作中,只需要(yào)按(àn)下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的(de)物(wù)体冲(chōng)刷到完(wán)美如新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷(shuā)在物体(tǐ)表面上的(de)物理和视(shì)听反馈(kuì)很爽,而看着(zhe)水枪(qiāng)所(suǒ)到之处污垢被一(yī)扫而光,这(zhè)种成(chéng)就感和满(mǎn)足(zú)感(gǎn)也是(shì)其他(tā)游(yóu)戏难以替代的。不需要忍(rěn)受现实中被溅一身(shēn)水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机即(jí)可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横(héng)版过(guò)关(guān)的解谜游戏,其的标题名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合(hé),也(yě)就(jiù)是游戏的主角“电头”,一(yī)个头部为(wèi)电源装置的(de)小(xiǎo)机器人。

角色的头部(bù)和身体(tǐ)可以分离(lí),做到(dào)“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可以操作身体,但(dàn)必须在10秒内将头(tóu)捡回(huí)来,否则(zé)就会(huì)失败。

通(tōng)过头(tóu)部带电这一特(tè)性,可(kě)以使其接触到(dào)的场景物体(tǐ)通电,从而产(chǎn)生开或(huò)关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全(quán)程都能(néng)保持让人眼(yǎn)前一亮(liàng)的(de)状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并(bìng)非任天堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准(zhǔn)的起承转合,使得整个(gè)流程(chéng)的体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一(yī)款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机(jī)的味道(dào),在(zài)配色、界面(miàn)以(yǐ)及音乐等多个方面(miàn),也都还原了那时候的(de)味道。

在大(dà)块像素点(diǎn)编织出的华(huá)丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设(shè)计、多变(biàn)的玩(wán)法以及大量的隐(yǐn)藏房(fáng)间,让本作的(de)内(nèi)容极度丰(fēng)富且(qiě)有趣,同(tóng)时(shí)也(yě)是(shì)极少数被任天堂官方给(gěi)予了极(jí)高评(píng)价(jià)的作品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内(nèi)容的质量上出(chū)类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一款游戏(xì),它除了(le)包(bāo)含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同的模(mó)式(shì)甚至玩法都截然不同,且(qiě)每一种玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名字可能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款游戏可(kě)是大有来头。制作这款游(yóu)戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或(huò)许是(shì)因为像素画风确实是有(yǒu)些太(tài)“独(dú)立游戏(xì)”了(le),因此很少有玩家或媒体提及这款游(yóu)戏。

本(běn)作最初是一款(kuǎn)买断制手游(yóu),于(yú)2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在(zài)关(guān)卡设(shè)计上(shàng)适配了(le)横屏,还加(jiā)入了双人(rén)模(mó)式(shì),乐(lè)趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机(jī)械臂,搬运(yùn)水果(guǒ)、箱子甚至人类,来(lái)打(dǎ)工(gōng)赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游,但其内容(róng)的精(jīng)致和丰富程度,要远(yuǎn)超(chāo)大多数同类型游戏(xì)。除了简单易(yì)上手的玩(wán)法,游戏像素的画(huà)风也清新靓丽,还有极为(wèi)动听的洗脑配乐(lè),一(yī)玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴从来没听(tīng)说过《怒(nù)之铁拳》这(zhè)个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳(quán)3》之间,相(xiāng)隔整整26年(nián)——当(dāng)年那群十几二十(shí)岁(suì)的(de)少年,都被熬成中年(nián)大叔大婶(shěn)了(le)

而当这个系列与2020年(nián)再(zài)度重见(jiàn)天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但(dàn)游戏顶级的画(huà)面质感、出色的操作手感,以及(jí)系列不变的味道(dào),赢得了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在(zài)《怒之铁(tiě)拳(quán)4》发(fā)售3年后的今(jīn)天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上(shàng)周,本作推(tuī)出大型(xíng)更新,包括(kuò)了300多(duō)项改(gǎi)进(jìn),还(hái)追加了全新(xīn)的合作招式以及全新的自定义生存(cún)模(mó)式(shì),进一步拓宽了游戏的可玩(wán)性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏(xì)了(移(yí)植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧是业(yè)界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比起(qǐ)任(rèn)天堂招牌(pái)《马力欧》系列(liè)是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠(quán)释了“风(fēng)险和回报(bào)”这一(yī)游(yóu)戏设计思路。关卡中往往会(huì)有许多非常诱人(rén)的收集要素(回报(bào)),但这些收集要素同时也伴(bàn)随着(zhe)扣(kòu)血、死亡(风(fēng)险),还需要(yào)有(yǒu)极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因(yīn)此(cǐ)劝退了不少(shǎo)玩家(jiā)。但在(zài)移植NS的过程中,除(chú)了一(yī)系列加料外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳(tiào)跃过(guò)关的玩家,也(yě)可以(yǐ)畅享本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因为发(fā)售时间不凑巧,很(hěn)遗(yí)憾错过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导(dǎo)致这款游(yóu)戏即(jí)使(shǐ)没几个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其(qí)他(tā)都是图标符号和阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有国内玩家问(wèn)津的作品。

除了本作外(wài),有类似遭遇(yù)的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求(qiú)会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡(kǎ)的(de)隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是些很(hěn)基础的词汇,且实际(jì)游玩时(shí)只有很少一部分(fēn)关卡需要真正看(kàn)懂条(tiáo)件,即使看不懂也(yě)依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽(jǐn)可能(néng)消除(chú)方块(kuài),而《难死塔》则是(shì)尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏中的方块(kuài)带(dài)有重(zhòng)力物理效(xiào)果,随着方块(kuài)的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受(shòu)到重力(lì)的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块堆(duī)叠的(de)过程中左(zuǒ)右保持(chí)平衡,考虑方(fāng)块(kuài)的重心(xīn)是否稳(wěn)定,整栋楼(lóu)叠起(qǐ)来会不会(huì)导致倾(qīng)斜甚(shèn)至坍塌。

巨好玩(wán),但不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量

而除了堆(duī)砌高塔外(wài),游戏中还有其他玩(wán)法,例如使用规定数量的(de)方块(kuài)搭建,同时不能超(chāo)过一定高度,这(zhè)就需要尽(jǐn)可能利用好每一个方(fāng)格(gé)空间,并尽量搭出(chū)一(yī)个足够宽(kuān)的平台(tái)。

本作除了拥有(yǒu)大(dà)量单机关卡外,还支持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中(zhōng)可(kě)以给(g三万日元等于多少人三万日元等于多少人民币多少民币多少ěi)对(duì)手使(shǐ)坏,例如(rú)将方块变大、锁定方向等,聚会(huì)效果(guǒ)非常出(chū)色!

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