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五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗

五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊守(shǒu)望》的玩(wán)法比较复古,给(gěi)出(chū)了三种不(bù)同(tóng)的士兵攻击(jī)模(mó)式,可(kě)以随意放置(zhì)在战(zhàn)斗地(dì)图中(zhōng),自由度很高。

《深渊守望》五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗是一(yī)款放置类的(de)塔防游(yóu)戏(xì)。

【自由放置】厌倦了(le)只有(yǒu)固定(dìng)区域的摆放?在这里,整片地图(tú)都可(kě)涉(shè)足,动用智(zhì)慧,御敌于千里(lǐ)之外!

【个性打造】玩腻(nì)了普通的塔防升级?9大科技树,3项(xiàng)升级,塑造出(chū)一(yī)支独特(tè)的(de)精英小队。

【升级强化】角色升级强化,搭配四种不同(tóng)攻击加成,让艰难的防守,变成轻松的放(fàng)置。

【三重难度】简单(dān)难(nán)度,了解故事,轻松放置。普通难度,小心防守,深入其(qí)中(zhōng)。困难难度,在艰难中(zhōng),探明(míng)一切。

五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗href="/zb_users/upload/2023/1231/cc372d3fac40209fce3d0c87b800f7ee.jpg" data-fancybox="gallery" title="《深渊守望》在这塑(sù)造出一支独特的精英小队">

一、可玩(wán)性

《深渊(yuān)守(shǒu)望》的(de)玩法比较复古,给出了三种不同的士兵攻击模(mó)式,可以随意(yì)放置在战斗(dòu)地图中,自由度很(hěn)高。怪物(wù)会攻(gōng)击沿途必经之路的士兵,所以(yǐ)有一(yī)些肉(ròu)盾、输(shū)出(chū)等(děng)站立(lì)特性。有一些简单(dān)的策略布(bù)局, 不过(guò)最后还是(shì)数(shù)值导向,靠士兵去(qù)堆(duī),战斗中(zhōng)基本没什(shén)么可操作的(de)。​​​​​​​

二(èr)、耐玩度

《深渊守望》的(de)养成比较单薄,除(chú)了 科技提升,就是单个(gè)士兵被(bèi)录用后,慢慢积累自己的经(jīng)验(yàn)。对于一款单机游戏来说(shuō),成长太慢了,前期(qī)基本没(méi)有(yǒu)体验到养成带来(lái)的 *** 。

三、游戏画面

《深渊守望(wàng)》的(de)美术质量一(yī)般,看起来像(xiàng)是(shì)个(gè)人开(kāi)发者(zhě)的作(zuò)品,士兵形(xíng)象和整个UI画风(fēng)好像(xiàng)都不统一。基本的意(yì)思表达很(hěn)到位,能明白大概发(fā)生了什么,容易理解上手。

四、问题和建议(yì)

1.重启游戏后(hòu)就(jiù)重新开(kāi)始了,为什么没有本地(dì)存档?这只能算是(shì)半(bàn)成(chéng)品吧(ba)。

2.真心建(jiàn)议(yì)可以换一套(tào)美术背景(jǐng),这样质量的乐都也(yě)能 *** 也是(shì)很神奇了,恐怕很(hěn)难吸量,可以换成AI资源(yuán)。

3.塔防实际(jì)上是战(zhàn)略性的, 但是战斗中(zhōng)基(jī)本没有什么操作,战(zhàn)略点都(dōu)是用数值抹平的(de),导致内(nèi)容枯燥,只(zhǐ)能不停的刷(shuā)。

4.可以拖动字(zì)符(fú)来更(gèng)改队列。之一(yī),布阵的时候不(bù)用思考就知道哪个角色该摆在(zài)哪里。第二,对强迫(pò)症(zhèng)玩(wán)家(jiā)会更友好(hǎo)。

5.《深渊(yuān)守望》玩法上可以(yǐ)添加(jiā)装备,高级(jí)装备可以添加效果,比(bǐ)如(rú)概率(lǜ)跳弹(dàn),概(gài)率(lǜ)分(fēn)裂,爆(bào)炸,点(diǎn)火,*变成原(yuán)地旋转轨迹(jì),穿透,削弱90%攻击,攻击(jī)提高三倍射速(sù)等(děng)等。

6.怪(guài)物可(kě)以加一个(gè)BOss,弱攻血厚。

五、总结

总(zǒng)的来说,《深(shēn)渊守望》这个游戏玩法比较复(fù)古,自由度高,有(yǒu)一些(xiē)简单的策略布(bù)局,但是对于一款单机游(yóu)戏(xì)来说,成长会比较慢,前(qián)期(qī)基本体(tǐ)验不到养成(chéng)带(dài)来的 *** ,感兴(xīng)趣的小伙伴们可以好(hǎo)好了(le)解之后再去玩玩看。

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