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仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作为(wèi)一个(gè)开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻(gōng)击(jī)端(duān):

攻击端也就(jiù)意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们(men)晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御(yù))

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在(zài)没(méi)输(shū)出可抓 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还(hái)可(kě)以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一(yī)般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来了(le)基(jī)本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害(hài) 配(pèi)合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不到下一(yī)回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺(quē)少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观(guān) 如(rú)果(guǒ)没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是(shì)之一(yī)回合来此(cǐ)牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤血就(jiù)划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如(rú)何(hé)运转 每(měi)回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba):若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没(méi)有优质(zhì)输出卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备(bèi) 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看(kàn)不(bù)到一张此卡 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓 其他情(qíng)况(kuàng)下抓(zhuā)了(le)吧 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)0费(fèi) 99层(céng)易(yì)伤(shāng)

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御(yù)会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合(hé)就(jiù)能(néng)解决敌人

更好的(de)防(fáng)御(yù)个(gè)人认(rèn)为是(shì) 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时(shí)候没有这(zhè)些条件(jiàn)就(jiù)需要防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵(líng)动步(bù)伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能带来(lái)很(hěn)好的防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺(quē) 需要(yào)多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂(hún)形态(tài):最强防御端 升级后是3层(céng)无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚(fá) 从(cóng)天罚那(nà)学(xué)的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估了(le)这张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每(měi)回合减一(yī)点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正常(cháng)运(yùn)转,建议(yì)带一张,如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高(gāo)的(de)一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于(yú)19张小于(yú)25张 建议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术(shù)大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

本能反应(yīng):无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过(guò)牌的时候 较少过牌(pái)的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建(jiàn)议抓

必(bì)备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人(rén)的(de)主要运转就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就多抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的(de)催化(huà)剂可能一(yī)整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能(néng)删多少删多少。可(kě)能最(zuì)后打(dǎ)输出的就是(shì)不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了(le)杂技这种抓位很高(gāo)的(de)牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的是输出端。输出端(duān)够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端(duān)和运(yùn)转端。而不是感(gǎn)觉输出不(bù)够一味的(de)拿(ná)输(shū)出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康(kāng) 是(shì)否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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