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得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手

得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的原神元素反应(yīng)效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是(shì)很多玩家(jiā)摸不透(tòu)的一个机(jī)制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下来小编(biān)就给大家整理一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻(gōng)略

元素反应是(shì)原(yuán)神的重(zhòng)中之重(zhòng),掌握元(yuán)素反(fǎn)应(yīng),是(s得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手hì)掌(zhǎng)握(wò)原神战斗(dòu)系统的之一步(bù)。本(běn)文将带你了解(jiě)元素反应相关的内容(róng),只讲你(nǐ)需要(yào)了解(jiě)的内(nèi)容,全程干货(huò),先上一(yī)张(zhāng)图:

元素(sù)反应一图(tú)流(liú)

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元(yuán)素伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超(chāo)载反(fǎn)应造成的爆(bào)炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附(fù)着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人(rén)造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害(hài)仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低敌人一(yī)定(dìng)的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌人(rén)造(zào)成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水(shuǐ)元素(sù)附着的敌人,则(zé)会向周围传导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按(àn)百分比提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比也(yě)不(bù)同。

火元素攻击(jī)水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素(sù)攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的(de)百分比也(yě)不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火(huǒ)元素攻(gōng)击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害(hài)不提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受(shòu)到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前(qián)期(qī)体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应表现为(wèi)敌(dí)人(rén)解除冰冻(dòng)并受到一(yī)定(dìng)的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的(de)克制关系,即水(shuǐ)克(kè)火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰(bīng)元素对(duì)水深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个(gè)很有意思的现象是:在(zài)降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元(yuán)素是一(yī)种非常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素(sù)神之眼的角色(sè),在元素反应层面上,草(cǎo)元素只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我们可(kě)以推断燃(rán)烧反应(yīng)是将(jiāng)定量草元(yuán)素消耗(hào)殆尽的反(fǎn)应。

再来看(kàn)右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害外(wài),还(hái)会额(é)外造成对(duì)应转换元素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的晶片(piàn),角色拾取到(dào)晶片(piàn)时会生成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策(cè)略(lüè)制(zhì)定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理解(jiě)选择的思路,具体的选择大家可以到游戏(xì)里自行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额(é)外造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造(zào)成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额(é)外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱。

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