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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是可(kě)以大(dà)量(liàng)获取魂骨的(de)活动副本中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边(biān)的(de)翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前(qián)准备

在打这个(gè)boss前,优先了解(jiě)的就(jiù)是该(gāi)boss的(de)机制和弱点,因为对我们接下(xià)来的战斗(dòu)是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的(de)并且(qiě)是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成伤害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不(bù)计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方(fāng)释(shì)放累计20次(cì)魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个(gè)机制也可以选择直接(jiē)无(wú)视。

②第二个机(jī)制是打这(zhè)个(gè)boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要的(de)机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度(dù)提升(shēng)。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的(de)造(zào)成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下(xià)来的战(zhàn)斗才能(néng)够(gòu)打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗器(qì)的(de)魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我们完成(chéng)战前准备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是(shì)多人(rén)匹配(pèi)打的(de),不是单人挑(tiāo)战的(de)。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段(duàn)和(hé)1个主限制高消费坐飞机技巧 限制高消费真的坐不了飞机吗(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打圣(shèng)使左边(biān)的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定默认是(shì)【左边的(de)之一个翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认锁定是左边(biān)之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获(huò)得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候发(fā)现自己的打之一(yī)个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第(dì)二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤害加成。

同(tóng)理如果第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换(huàn)第三(sān)个(gè)翅膀了(le),第(dì)三个翅膀的增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一(yī),就去打(dǎ)第3个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

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同时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果在第(dì)二阶段也会(huì)生效,或(huò)者基本上之一个阶段(duàn)抢到(dào)第1个(gè)增伤(shāng)的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的(de)阶(jiē)段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升(shēng)加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)<限制高消费坐飞机技巧 限制高消费真的坐不了飞机吗/p>

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的(de)魂师来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养的(de)敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根据自己(jǐ)目前有的魂(hún)师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也(yě)是一(yī)民平民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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