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aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么

aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的原神元素反(fǎn)应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家(jiā)摸(mō)不透的(de)一个机制,不同的元素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接下来小编就给大(dà)家(jiā)整理一下(xià),帮助(zhù)玩家更(gèng)好(hǎo)的理解(jiě)!

原神(shén)元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一(yī)步。本文将带你了解元素(sù)反应相(xiāng)关的内(nèi)容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程干货(huò),先上一(yī)张图:

元素反应一图流(liú)

先来看图(tú)片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围火元(yuán)素伤(shāng)害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤(shāng)害(hài)仅与(yǔ)角色(sè)等级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)可以降低敌人一(yī)定(dìng)的防御力。超导反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人附(fù)着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外(wài)雷元素伤害(hài),若周围存在(zài)被水元素附着(zhe)的(de)敌人,则(zé)会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤(shāng)害提(tí)升的百(bǎi)分比(bǐ)也(yě)不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击(jī)水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提(tí)高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的(de)百分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么伤(shāng)害(hài)不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受(shòu)到重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要表现(xiàn)为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

冰元素(sù)对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

由此导致的一个(gè)很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到(dào)破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的(de)元素,目前游(yaj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么óu)戏中没(méi)有拥有草元素(sù)神之眼的角色,在元(yuán)素(sù)反应层面上,草元素只和火(huǒ)元素(sù)反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直(zhí)到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应是(shì)将定量草(cǎo)元(yuán)素消耗殆尽(jǐn)的(de)反(fǎn)应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素(sù)时会发生转(zhuǎn)化(huà),除造成原(yuán)本的风元素伤害外,还会额(é)外造成(chéng)对(duì)应转(zhuǎn)换(huàn)元(yuán)素的(de)伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这(zhè)里仅(jǐn)举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择的思路,具(jù)体的(de)选择大(dà)家可以到游戏里自(zì)行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素(sù)伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额(é)外(wài)造成冰元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额(é)外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额(é)外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。

相关下载(zài)

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