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反函数常用公式大全,反函数运算公式 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼(pō)天的(de)适配度更高(gāo)一些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面板和朱(zhū)雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标防御达到的一个要求(qiú)时,这(zhè)个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,少(shǎo)阳可能对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高(gāo)一些(xiē),但(dàn)介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更(gèng)高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起(qǐ)来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能(néng)带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的(de)效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四(sì)象两(liǎng)仪被动法宝飞(fēi)剑分析

一、基础效(xiào)果

佩(pèi)戴后,增加人物等级*0.6物(wù)理伤(shāng)害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑增加(jiā)的面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀(què)玄武增(zēng)加的面板不会被(bèi)忽视或比例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内临(lín)时提(tí)升(shēng)的比例伤(shāng)害(我(wǒ)现在(zài)一时想不起(qǐ)来哪(nǎ)样的道具有一种比例增(zēng)伤的效(xiào)果)

想起来一(yī)个,朔风(fēng)斩,虽然增加的(de)物伤与目(mù)标法伤有关,但给目标增加(jiā)的法(fǎ)伤与自己的物伤相关,是自身(shēn)除法宝(bǎo)外的物伤

技能公式:

技能(néng)无法对自(zì)身使(shǐ)用

增加目(mù)标自身法术伤害*6%的(de)物(wù)理伤害

增加(jiā)自身目标物(wù)理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及(jí)自(zì)身受(shòu)到的物法伤害

比(bǐ)例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会减到法宝增加的面板部(bù)分(fēn)

具体数值效果

四(sì)象两仪伤害(hài)结果加成对比(bǐ)

说(shuō)明(míng):这里的系数,我(wǒ)延用(yòng)之前的玄(xuán)武(wǔ)甲的测评的系数,如果我(wǒ)估(gū)的(de)系数与你认(rèn)为的有出入的(de)少(shǎo)侠,可以自行(xíng)带入自(zì)认(rèn)为的系数中去做对比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对(duì)比(bǐ)

反函数常用公式大全,反函数运算公式ybox="gallery" title="《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》飞剑哪个属性好(hǎo) 四象两(liǎng)仪被动法(fǎ)宝飞(fēi)剑分析">

少阴是目(mù)标防御达到的一个要求时,这个(gè)要(yào)求不会(huì)太高,就能是(shì)四象(xiàng)中更好(hǎo)的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增(zēng)加(jiā)的同样也是物(wù)伤(shāng),只是(shì)增加的效果与目标的防御有关。

虽然说(shuō)大体(tǐ)上目(mù)标的物(wù)理防御越(yuè)高,少阴的效(xiào)果越好,不过这(zhè)里也要(yào)想一(yī)个(gè)问题,就是星(xīng)印(yìn)里出现的(de)新的防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上物(wù)理抵抗(kàng),少阴的效果(guǒ)还会是更好的吗

这(zhè)个就(jiù)要(yào)看你身上携(xié)带(dài)的忽视效果有多少(shǎo)件,如果(guǒ)除了飞(fēi)剑外(wài)没有(yǒu)别的忽视效果(guǒ),那么可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在都是(shì)有抵抗效果的

但是(shì)如果你自(zì)身已经(jīng)有(yǒu)几件忽(hū)视效果(guǒ)了(le),尤其是(shì)狮(shī)驼(tuó),变身自带10%忽(hū)视效果,那么不(bù)要怕,可以直接弄忽视(shì)

这个就好像暴(bào)击和抗暴一个道理,不是说目标(biāo)有(yǒu)抗(kàng)暴(bào)了你就觉得暴击(jī)没用(yòng)了(le),就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴(bào)击(jī),虽然(rán)目标的(de)抗暴越高,你的暴击(jī)效果越亏,除非你真的不需(xū)要暴击,也放弃对其他(tā)目标(怪物、召唤(huàn)灵(líng)等(děng))可能产(chǎn)生的暴(bào)击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里(lǐ)只(zhǐ)是讲这(zhè)个道理

所以如果你(nǐ)在意目标的抵抗效(xiào)果,要么你一件都(dōu)不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几件,只要(yào)超出他的抵(dǐ)抗,超多少(shǎo)算多少(shǎo),超出(chū)的部(bù)分全部有效

身上没有忽视效(xiào)果(guǒ)的,那么(me)一件两件(jiàn)的忽视(shì)很可能会被对(duì)方抵抗完全抵消,不过目前也就(jiù)只有玩家有此特效(xiào),五星及以(yǐ)下(xià)地煞(shā)暂未(wèi)加入星(xīng)印(yìn)系统,星印之(zhī)前(qián)放(fàng)出的(de)周常内容也是没有(yǒu)的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视(shì)效(xiào)果,目(mù)标(biāo)1500防(fáng)御,忽视(shì)60点(diǎn),目(mù)标(biāo)只有50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点(diǎn)忽视,就增(zēng)加1点效(xiào)果如无忽视(shì)效果,目标(biāo)1500防(fáng)御,增加法(fǎ)宝2%,30点(diǎn),目标50点(diǎn)抵抗(kàng),忽视等于无

另外就是忽视虽然有被(bèi)抵消(xiāo)的风险,但是太阴的暴(bào)击(jī)也一样(yàng)有风险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗(kàng)暴啊(a)这(zhè)些,可(kě)以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住(zhù)了,往一个方向去发展

如(rú)果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一(yī)个方向(xiàng)发展。暴击(jī)的(de)发展暴击(jī)、暴(bào)击伤害(hài)加成;忽视的发展忽视(shì)和面板

接下(xià)来(lái)要说说太阴了(le)。

表(biǎo)格要么是少阴更高,要(yào)么(me)是(shì)少阳更高(gāo),太阴好像不算太(tài)卓越了(le),因为表格中只(zhǐ)计算两(liǎng)仪及四象中的伤害/固伤所(suǒ)能增(zēng)加的伤害结(jié)果,而太(tài)阴的1%暴击概率受益于整个(gè)伤害,所以其(qí)实1%伤害(hài)结(jié)果期望也要计算到整个(gè)伤害中

所以同样我也计算了(le)少阳与(yǔ)太阴(yīn)的阈值,除(chú)法外基础的伤害高(gāo)于这个(gè)阈值时(shí)太阴期(qī)望更高(gāo),不过你的暴(bào)击(jī)要(yào)高(gāo)于目(mù)标抗暴(bào),如果加上这1%的暴击概率还是(shì)低于目(mù)标(biāo)的抗暴,那么1%暴(bào)击概(gài)率等于(yú)毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那(nà)么(me)暴击特效肯定是(shì)多(duō)多益善

四、太(tài)阳

太阳我实在(zài)不知道哪个(gè)门(mén)派会(huì)需要太阳的飞(fēi)剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可(kě)能对花(huā)果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也(yě)更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴(yīn),能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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