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自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗

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之一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门(mén)是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的就是该boss的(de)机制和(hé)弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要(yào)的(de)并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要(yào)输出技(jì)能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤(shāng)害(hài),这个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计(jì),打不动我们(men)的(de)。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一(yī)个机制为【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌方释放累计(jì)20次魂(hún)技以后(hòu),boss会立(lì)刻行动。这个(gè)机制也可以选(xuǎn)择(zé)直(zhí)接无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机(jī自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗)制,也是(shì)最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻系(xì)的造(zào)成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才(cái)能够打出优势。

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同时(shí)如果这(zhè)个boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优(yōu)先上强(qiáng)攻(gōng)和(hé)暗器的魂师作(zuò)为(wèi)队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了(le)战前准备,接(jiē)下来(lái)进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战的(de)。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁(suǒ)定默认是【左边的(de)之一个(gè)翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的(de)机制是(shì)3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大(dà)多数的玩(wán)家都会(huì)去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右,这时候(hòu)发现自(zì)己的打(dǎ)之一个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边(biān)的第(dì)二个(gè)翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害(hài)之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如(rú)果第二(èr)个翅(chì)膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换第三(sān)个(gè)翅膀了(le),第三(sān)个翅(chì)膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅膀伤(shāng)害第1名(míng),才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效(xiào)果在(zài)第二阶段也(yě)会生效,或者基(jī)本(běn)上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶(jiē)段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到增伤(shāng)的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度(dù)的提(tí)升(shēng)加成。最终(zhōng)的(de)奖励(lì)也是根据伤(shāng)害排(pái)名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂(hún)师(shī)。

②如(rú)果没有多培养(yǎng)的(de)敏攻系魂师(shī)也没(méi)有关系,就(jiù)按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳(jiā)阵容搭(dā)配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的(de)差距(jù)还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的(de)技(jì)巧非(fēi)常重要。本人也是一民平(píng)民玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘心。

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