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睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高

睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本(běn)站小编(biān)收集整理的《梦幻(huàn)西游手游》各(gè)门派万象星盘技能怎么选 各门(mén)派万象星盘技能推荐(jiàn)游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

大唐官(guān)府主动技(jì)能平沙落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入(rù)魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷(lěng)月清秋(qiū),被动技能冰封之寒(hán);花果山主动(dòng)技(jì)能踏(tà)破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动(dòng)技(jì)能平沙落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能入(rù)魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋(qiū),被动技(jì)能冰封之(zhī)寒(hán);花(huā)果山(shān)主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主动(dòng)技能熊熊烈(liè)火,被(bèi)动(dòng)技能护犊情(qíng)深;小雷音主动技能否极泰来,被(bèi)动技(jì)能魔(mó)珠入骨(gǔ);须弥海怒海(hǎi)鲸涛(tāo)怒海鲸(jīng)涛,被(bèi)动(dòng)技能转瞬(shùn)光阴(yīn);方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被(bèi)动(dòng)技(jì)能(néng)状若(ruò)封魔;女儿村主动技能锁千秋(qiū),被动技能心如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官(guān)府

主动技能:平沙落雁(给(gěi)大唐(táng)玩家残血时更多的(de)使用技能(néng)的选择。)

每(měi)个单位(wèi)承(chéng)伤(shāng)要比普(pǔ)攻高(gāo)出不(bù)少(我(wǒ)认为至少不(bù)低(dī)于泼(pō)天(tiān)的伤害,因为他的使用成本与(yǔ)使用条(tiáo)件都比(bǐ)泼(pō)天要高,还是需要一定的气血基础,使用后还要休息一(yī)回合)

被动技能:退(tuì)避三舍(抢不到(dào)物理一速时(shí),给自己提供更高的(de)生存)

这(zhè)个(gè)技能与上(shàng)上个版本的(de)大(dà) 唐的某经(jīng)脉点(diǎn)的镶(xiāng)嵌效果相似,现(xiàn)在经脉上取(qǔ)消了这一条,加到了万象(xiàng)技能上了

技(jì)能选择(zé):待定

看样子(zi)好像两(liǎng)个技(jì)能对大唐的平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果能高出满(mǎn)月月宫(gōng)月影摇光(guāng)的伤害(hài),才值得去使用

2、星印的白(bái)字属性,就好像门派法宝那样,如果四象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮(shī)驼岭(lǐng)

主动(dòng)技(jì)能:入魔(mó)(填补狮(shī)驼一定的空档(dàng))

正常的狮驼的变身是6回合(hé),相(xiāng)当于用2回合的变(biàn)身换一次(cì)较少量的单(dān)体(tǐ)伤害。这(zhè)个技能(néng)可以(yǐ)在马上要(yào)推进的时候使(shǐ)用。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要实(shí)在(zài)一些

被动技能(néng):与兽同行

这(zhè)个技能与内圈经(jīng)脉配(pèi)合使用

技(jì)能选择:更推荐主(zhǔ)动技能,通用性更(gèng)高一些,如果(guǒ)是走内圈(quān)就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月(yuè)宫稳(wěn)定(dìng)的(de)面板)

要消耗更(gèng)大的魔法值(有点像牺牲)攻击(jī)对方5个单位。(这是一个全新的技能,不(bù)是(shì)月影摇光(guāng)的加强版)月影摇光经(jīng)脉

沧海明月满月时更高90%几(jǐ)率攻击(jī)4个目标,冷(lěng)月(yuè)清秋也只能在满月状态下使用,相当(dāng)于在满月状态(tài)月影(yǐng)摇光增(zēng)加1.1个目标(biāo),这(zhè)个如果是(shì)推进回合,是比较值得使用的,当(dāng)然最后也要看冷(lěng)月清秋(qiū)的伤害

被动(dòng)技能(néng):冰封之(zhī)寒

封月宫(gōng)可选

技能选择:更(gèng)推(tuī)荐主动技能。即便是封月(yuè)宫(gōng),也给满月增加一个输出(chū)加成(chéng)

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个以(yǐ)上(shàng)是暴击的(de)伤害。可以作(zuò)为破血(xuè)的平替技能,如果触发(fā)暴击了,最少(shǎo)不会低于破血(xuè)的(de)伤害。

但(dàn)是(shì)却是非(fēi)酋不(bù)敢轻易尝(cháng)试的

最终还是(shì)要看(kàn)技(jì)能的暴击概率,并且更好自身(shēn)能(néng)有(yǒu)较高的(de)暴击特效,才有(yǒu)底(dǐ)气(qì)使(shǐ)用

被(bèi)动技能(néng):斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如(rú)果击败目标召唤分身(shēn),分身也是会立即(jí)出手的

技(jì)能选择:作为非酋的我(wǒ),比较不喜欢(huān)搏运气的,我个人(rén)更愿意激活被动技(jì)能。而且(qiě)愤怒(nù)机制修睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高改之(zhī)后,愤怒的获取(qǔ)更加不容易了。当然,主动技能的(de)上限还是比平常花果使用(yòng)的技能要高出(chū)很多。喜欢(huān)搏一(yī)把的少侠(游戏里还是非常多这(zhè)样的玩家)可(kě)以选择主(zhǔ)动技能来激(jī)活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入(rù)海

法(fǎ)术型破碎(但是扣(kòu)除的(de)蓝量比破碎(suì)要低(dī))

我觉得(dé)这个(gè)很棒(bàng)的(de)技(jì)能(néng),也不需要额外消耗愤怒。我们(men)都知道辅助封系防御都(dōu)比较高,一般来说是不(bù)怎(zěn)么怕破碎的。而辅助门派对(duì)单体法术抵抗力(lì)相对来说要弱一些。不(bù)过(guò)这个技能不是一(yī)比一扣蓝,适合(hé)打中(zhōng)后期(qī)的运(yùn)营(yíng)

被动(dòng)技能:潜龙(lóng)在渊(yuān)

这(zhè)个技(jì)能不限制(zhì)战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不(bù)增加法术伤害(hài),而且是整场战(zhàn)斗的(de)加伤(shāng),不受(shòu)回合(hé)限制,如果(guǒ)给自(zì)己增加(jiā)的一个凤舞,那就是增加(jiā)了2个加伤的效果(guǒ)

技能(néng)选择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若有特(tè)别(bié)需要就是开(kāi)主动技能(néng)

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地(dì)使的技(jì)能。灼(zhuó)炎除了给急火套更广(guǎng)的(de)作用面。如果(guǒ)这(zhè)个(gè)技(jì)能也受经脉烽火(huǒ)影(yǐng)响的话,他也(yě)能给队伍的其(qí)他的法术单位(wèi)增加输出能力

不过这个(gè)技能(néng)只(zhǐ)是给目标少(shǎo)量的法术伤害结果,所以(yǐ)其实(shí)这个也是浪费(fèi)了魔(mó)王自(zì)身当(dāng)回合(hé)的输(shū)出(chū)。

被动技能:护(hù)犊情深

这个就(jiù)不用说(shuō),是先祖流魔王的福音

不过(guò)当(dāng)前版本魔王(wáng)印(yìn)记(jì)流不太(tài)实(shí)用,不知(zhī)道增加(jiā)护(hù)盾后表现会怎样(yàng)

不过也只增加两种印记的血量

技能(néng)选(xuǎn)择:主动技能。如果熔(róng)骨镶嵌也(yě)生效的话(huà),那么其实就是很(hěn)长时间的法(fǎ)术六道(dào)

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰来(lái)

没(méi)有灵珠也能加盾,但是护盾(dùn)值要弱一些

被动(dòng)技能:魔珠入(rù)骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除(chú)了魔(mó)雷音可(kě)以选择被动技能(néng),相(xiāng)对来说(shuō)更推荐主动技能,逆风时可(kě)以用这(zhè)个(gè)技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有(yǒu)点像刹那(nà)须弥,但刹(shā)那须弥是直(zhí)接补满须弥值(zhí),而更(gèng)进入星鲲状态(tài),使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥值,须弥值3个(gè)为临界值,3个以上使用击水三千伤(shāng)害(hài)和扶摇(yáo)直(zhí)上暴(bào)击(jī)都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然(rán)是(shì)对宝宝神佑的补偿,但是也(yě)只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是(shì)没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动(dòng)技能那(nà)条“大量气血”是我顾(gù)忌的原因(yīn),星(xīng)鲲的(de)威力(lì)比起大(dà)招一梦要差得多(duō),所以自己(jǐ)的生存也很(hěn)重要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才能一梦。

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