本(běn)站小编收集(jí)整理的《崩坏星穹铁道》镜流星(xīng)魂几(jǐ)命重要专武抽吗 各星魂与光(guāng)锥收益对比游戏攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。
镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥(zhuī)高(gāo)很(hěn)多,5叠的记一位(wèi)星神(shén)的陨落(luò)比1叠(dié)的无(wú)可取代高(gāo)
崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁(huǐ)灭命途(tú)的冰属性角(jiǎo)色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥收益对比(bǐ),镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况下提(tí)升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也(yě)有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠的记(jì)一位星神的(de)陨落(luò)比(bǐ)1叠(dié)的无可(kě)取代要高(gāo),但高得不算多。有能力的(de)情况建议还是抽个专武更好。
《崩坏星穹铁道(dào)》各(gè)星魂与光锥收(shōu)益对(duì)比(bǐ)
镜(jìng)流(liú)作为一个输出角色,所以本次(cì)计算用镜(jìng)流搭配(pèi)停云的队伍进行固(gù)定变量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进(jìn)行价值(zhí)对(duì)比(bǐ)。
一、Dpat的算法
①确定一个输出循环(huán)
②计算这(zhè)个(gè)循环(huán)的总伤(shāng)害
③引入速度(dù)和行动(dòng)次数(shù),计算这个循环所经过的总行动值
④用总(zǒng)伤害除以总(zǒng)行动(dòng)值,得出(chū)平均每经(jīng)过1行动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat
二、镜流带专武各星魂收益(yì)对比(bǐ)
三、镜流各光锥收益对比
本次(cì)对比使用0魂(hún)的镜(jìng)流,并把我认为比较(jiào)适合镜流(liú)的几个光锥的(de)每(měi)个(gè)叠影等级都做了计算。
无(wú)可(kě)取代由于镜流的受击(jī)概率不低,所以(yǐ)就把效(xiào)果视为常驻。
星神的(de)增(zēng)伤需要击破来触发,所以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合的(de)比(bǐ)例(lì)等效平(píng)均(jūn)化计(jì)算。
秘(mì)密誓心只算了之(zhī)一段常驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜(jìng)流比(bǐ)较难触发就不(bù)算了(le)。
四(sì)、结论
1.镜流的(de)1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升率(lǜ)非常之大(dà),对群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有(yǒu)20%,开(kāi)局在秘技(jì)的配合下爆发力也(yě)更强。
2.专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的(de)记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可取代(dài)要高,但高(gāo)得(dé)不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。
以上就(jiù)是《崩坏星穹铁(tiě)道》镜流各星魂与光锥收(shōu)益对比的(de)所有内(nèi)容了(le),想了解(jiě)更多(duō)相关资讯攻略请持续关注(zhù)本站崩坏星穹铁道游戏专区。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了