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3ce是什么档次,3ce是什么档次的牌子 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,专(zhuān)武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很多,5叠的(de)记(jì)一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无可取代高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一名毁灭命途(tú)的(de)冰属性(xìng)角色(sè),本次为(wèi)大(dà)家带来镜流(liú)各星魂与光锥(zhuī)收益对(duì)比(bǐ),镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算多。有(yǒu)能力的(de)情况建议还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对比

镜(jìng)流(liú)作为一个(gè)输出角色,所(suǒ)以本次计(jì)算用镜(jìng)流搭配停(tíng)云(yún)的队伍(wǔ)进行固(gù)定(dìng)变量,最终以(yǐ)单个循环(huán)的Dpat(每行动(dòng)值伤害(hài))来(lái)进行价(jià)值对比。

一(yī)、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输出(chū)循环(huán)

②计算这个循(xún)环(huán)的(de)总伤害

③引入速度和行动次数(shù),计算这个循环所(suǒ)经过的总行动值

④用总(zǒng)伤(shāng)害除以总行动(dòng)值,得出平均每经过1行动(dòng)值造(zào)成的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流(liú)带(dài)专武(wǔ)各星(xīng)魂收益(yì)对(duì)比

三(sān)、镜流(liú)各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流(liú),并(bìng)把(bǎ)我认为比较适合(hé)镜(jìng)流(liú)的几个光锥的每个叠(dié)影(yǐng)等级都做了计算。

无可取(qǔ)代由于(yú)镜流的受击概(gài)率不低,所以就把效果视为(wèi)常驻(zhù)。

星神的增伤需要击破来(lái)触发,所以(yǐ)这里按3回(huí)合(hé)覆盖2回合的(de)比例等效平(píng)均化(huà)计算。

秘(mì)密誓心只算(suàn)了之(zhī)一段常驻增伤,后面那段增伤镜流(liú)比较(jiào)难触(chù)发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大(dà),对群情况(kuàng3ce是什么档次,3ce是什么档次的牌子)就偏低,2魂提升率还(hái)可以,343ce是什么档次,3ce是什么档次的牌子5魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之(zhī)后提(tí)升也有20%,开局在秘技的(de)配合下爆发(fā)力也更(gèng)强。

2.专(zhuān)武收(shōu)益(yì)比其(qí)他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的(de)无可取代要(yào)高,但高得不算(suàn)多。有(yǒu)能力(lì)的(de)情(qíng)况(kuàng)建议还是抽个专武更好(hǎo)。

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