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无人值守尿素加注机 尿素加注机工作原理

无人值守尿素加注机 尿素加注机工作原理 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊》去击败(bài)早已失去自我意(yì)识(shí)的旧(jiù)亡灵与追随者们游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩(wán)的(de)时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打也(yě)会很僵硬(yìng),操(cāo)作很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述(shù)你是与(yǔ)众不同的那(nà)个,是世(shì)界的救世(shì)主。即使(shǐ)你将在(zài)战(zhàn)斗中不断死去,但只要意(yì)志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成(chéng)长(zhǎng),进(jìn)化到足够强大(dà)。

探索(suǒ)这个地下世界,招募与你志同(tóng)道合的新(xīn)盟友(yǒu),去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们。这(zhè)个世界的(de)存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操(cāo)作(zuò)性

本(běn)来(lái)以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级(jí)获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会(huì)觉得没(méi)有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难(nán)受,打(dǎ)的时(shí)候动不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起来(lái)很(hěn)不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战(zhàn)里除了第(dì)二(èr)个小boss设(shè)计(jì)了两个,其他都(dōu)是(shì)同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路(lù),没什么好(hǎo)说的(de),场(chǎng)景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知(zhī)道(dào)是怎么设计的,强行(xíng)给boss上了锁血(xuè),这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果你没(méi)有远程伤害的技能,他会(huì)一直有盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一(yī)会后摇可以攻击(jī)到他,但(dàn)是近战不能打他,不然会(huì)被他下一个(gè)技能(néng)打飞,只要(yào)你还(hái)没打中他,他就会(huì)不(bù)停的跳来跳去(qù)锁血,即使(shǐ)你有远程攻击,但是在这(zhè)个阶段,很(hěn)大(dà)概率(lǜ)你的道具(jù)和(hé)技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪(làng)费(fèi)很多时间,直到他(tā)转圈眩晕(yūn)之后(hòu)把他,这很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏(xì)走位有没(méi)有必要,如果你能(néng)在前两关用翻滚(gǔn)躲(duǒ)避简单的远(yuǎn)程,但是如(rú)果你选择(zé)增加抛射物(wù)或者有护盾(dùn)等加成的怪物,你躲一半就(jiù)不错了(le),人物本身就走得慢,站的地方要么(me)是一(yī)条线,要么是(shì)各(gè)种站台,人物(wù)没有格挡技能,如果限制(zhì)他们在有(yǒu)限的(de)时(shí)间内翻滚,就会被近战击中,如果(guǒ)你(nǐ)绕过后(hòu)面,先(xiān)打远(yuǎn)程,你(nǐ)会发(fā)现后(hòu)面还有个远程也发现你(nǐ)了,你就更难躲(duǒ)了。后期套(tào)装成型(xíng)几乎是秒杀,就(jiù)不需要走位了(le),所以不知(zhī)道(dào)为什么(me)既然给了玩家一个(gè)翻滚躲避就不能(néng)设定得(dé)更好点,比如(rú)操作流畅(chàng)或者较强的可操作性,现(xiàn)在这样设计只觉得前期躲不开,后(hòu)期又完全不用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的(de)加成不是一(yī)般的离谱(pǔ),加上(shàng)血和伤害(hài)以及(jí)攻击次数,攻击速(sù)度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你(nǐ)一下,变大变(biàn)强免疫僵直,你翻(fān)滚一下(xià),他会马上跑向你,然(rán)后打你,根(gēn)本没有反(fǎn)手的机会。 只要(yào)前期和他(tā)在一(yī)个平台上,你几(jǐ)乎不可能单挑他(tā),这(zhè)个时(shí)候,还有远程追着(zhe)你去(qù)打,你(nǐ)有加翻(fān)滚时间之类的,如(rú)果藏的(de)不好,那就(jiù)是(shì)瞬(shùn)间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就(jiù)恢(huī)复(fù)大部(bù)分血,出怪的(de)数量(liàng)会(huì)增加40%以(yǐ)上,平台满(mǎn)了(le)可能还会有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤(shāng)害和攻(gōng)击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻(gōng)击(jī)速度结果可想而知(zhī)。最(zuì)恶(è)心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤(há)蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又远程打你,你在注意boss的(de)大范(fàn)围(wéi)伤害同时又要避免蛤(há)蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技能还必须杀(shā)死(sǐ)这些(xiē)蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没(méi)有很好的(de)套(tào)装技能,几(jǐ)乎要刮痧半(bàn)年(nián),如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被(bèi)满屏攻击追的无处可(kě)躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降低你的游玩体(tǐ)验,游戏(xì)中有(yǒu)很(hěn)多不同标签的技(jì)能(néng)道具,如果你想(xiǎng)玩(wán)一个流派,你必须拿起同类型的道具(jù)来触发协同和其他(tā)效果,但是这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中(zhōng)出现的就(jiù)越(yuè)多,标签相(xiāng)同的(de)道具就越难凑齐,官(guān)方给了你出(chū)了(le)禁用100件物品(pǐn),但是如果你解(jiě)锁(suǒ)太(tài)多道具,大部分(fēn)道具还是(shì)不够,而且有些(xiē)4星道具你(nǐ)解(jiě)锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃(lā)圾。如果你开(kāi)了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你(nǐ)的套装无法成(chéng)型。

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角色(sè)目前国服只(zhǐ)有四个,比国际(jì)服(fú)差了一半以(yǐ)上,在游戏中可(kě)以看广告,拿道具等,但不知道(dào)这是(shì)不是刻意的设(shè)计,减(jiǎn)少你(nǐ)在游戏(xì)中获得的奖(jiǎng)励,这样你就可(kě)以(yǐ)看广(guǎng)告,现在有些道具是(shì)有的,但是因(yīn)为没有角色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法(fǎ)单一,打击感(gǎn)几(jǐ)乎为零(líng),看似(shì)在(zài)收集道具(jù),实际上还(hái)会(huì)给自(zì)己增加难度(dù),也(yě)是很厉(lì)害的(de),玩(wán)家在想(xiǎng)体验多(duō)套玩法的情况下,一个(gè)套(tào)装可能(néng)都凑不齐(qí),游戏(xì)的优点就是让死(sǐ)细胞在(zài)同(tóng)类型对比下更优(yōu)秀(xiù)了(le)。

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