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蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头

蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推(tuī)荐游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

武士:之一次玩(wán),推荐你先(xiān蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直接(jiē)被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加。

武士(shì):如果你(nǐ)技术好,那(nà)么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,初(chū)期的武士(shì)剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的(de)属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法(fǎ)环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家选择黄金种(zhǒng)子或者石(shí)剑钥(yào)匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择

武士(shì)自(zì)带的打刀(dāo)自身(shēn)的属性就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从开局用到结局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武器(qì)比如(rú)长牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士(shì)详细(xì)

相比其他的近战(zhàn),武(wǔ)士相(xiāng)对(duì)突出(chū)的(de)就是敏捷,我(wǒ)们在(zài)开局几级优先升级灵(líng)巧,有了(le)一(yī)定(dìng)的灵(líng)巧之后(hòu),我们就可以提升武士的(de)力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力(lì)量(liàng)可以提高(gāo)的我们的攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血(xuè)量(liàng)是一定要(yào)加的。但是开局时候的卢(lú)恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放(fàng)一放,多开图(tú)收集黄金(jīn)种子(zi),增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤(shāng)害(hài)相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不要(yào)贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我(wǒ)们有了一(yī)定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武(wǔ)士(shì)不需(xū)要法术(shù),本身耐力(lì)高(gāo),因此前(qián)期基本(běn)上不用(yòng)点这两个属性。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧这两个针对于法(fǎ)术(shù)职业的属性,我们武士开局(jú)根本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果你(nǐ)技(jì)术好,那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿(chuān)插着血量,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量再去加一(yī)点血量或者2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷(jié)之(zhī)前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武器(qì),需要(yào)18的力量和(hé)17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把武(wǔ)器之前(qián)都是完全可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是(shì)可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后(hòu)面(miàn)属性收(shōu)益(yì)就(jiù)很低了。武士前期把血量加到20增加容(róng)错,然后根据所选武(wǔ)器(qì)的(de)能力值(zhí)要求加点,然(rán)后想玩力敏(mǐn)的话就(jiù)加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果(guǒ)非常强力。

武士(shì)前期自带远程武(wǔ)器,可以用来(lái)远程解决(jué)小兵(bīng),或者(zhě)拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪骑士就是相当(dāng)于战士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前期的(de)话主要就(jiù)是加(jiā)血,因为(wèi)血(xuè)量就是(shì)属于(yú)容错(cuò)值(zhí),很多(duō)玩家误以(yǐ)为前期要加(jiā)力(lì)量(liàng),其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不会那蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头么容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属性。所以建议(yì)优先(xiān)加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起码可(kě)以(yǐ)保证在开(kāi)荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力(lì)量的增(zēng)加(jiā)也能让你及时的装备(bèi)一些必要的武器(qì)。随后就是(shì)加到32点血量(liàng),然(rán)后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿(ná)强(qiáng)力武器,这样的话流浪(làng)骑士(shì)的攻防就已经成型了,另外战技可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试(shì)试造成(chéng)很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也(yě)要(yào)顾及(jí),毕竟(jìng)决定了你(nǐ)能带多少装备和更(gèng)多的精力(lì),所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力(lì)三方面权(quán)衡,其中(zhōng)血量优先,力量和(hé)耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以后基本上(shàng)就(jiù)可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需(xū)要加点到(dào)31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器都是可(kě)以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或(huò)者14点的力(lì)量。

耐力是一定(dìng)不(bù)够用的(de),所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以(yǐ)适当提(tí)升一些。装备重(zhòng)型(xíng)武器(qì)以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会(huì)直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力(lì)量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果我们在游戏中,随(suí)意加点,会(huì)让法师前(qián)期做的很困难的,所以在法师的(de)加点上,我们(men)一定要注意(yì)。如(rú)果(guǒ)选择(zé)了(le)法师,一定要看清法师的(de)着(zhe)重点,因(yīn)为法(fǎ)师不(bù)同于战士(shì)和其他职业,法(fǎ)师(shī)的主要攻击是法术,更(gèng)多的(de)是需(xū)要魔法的加成(chéng),所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最(zuì)重(zhòng)要的就(jiù)智力。

智(zhì)力可(kě)以对(duì)法(fǎ)师法术加(jiā)成。法力值不(bù)够的话,即使有(yǒu)很(hěn)多的法(fǎ)术(shù),我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大(dà)的法术(shù),对敌人(rén)的伤(shāng)害(hài)加(jiā)成非常高。

所以说在法师(shī)中(zhōng)加智力(lì)是非常(cháng)关键的,通(tōng)过(guò)智(zhì)力的(de)提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击(jī),在伤害敌(dí)人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加(jiā)到18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用(yòng)的,石仗(zhàng)的属性要求也(yě)是(shì)需要(yào)18点(diǎn),当然(rán)我们(men)希(xī)望在(zài)这(zhè)18点之上(shàng)再加一点,两(liǎng)方(fāng)面我(wǒ)们(men)使用法术,当然我们也(yě)要均衡其他的(de)属性点。虽然智力对(duì)于(yú)法(fǎ)师很(hěn)关键,但是在(zài)前(qián)期我们也不要一味的对(duì)法师进行智力加成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了(le),但是(shì)在血(xuè)槽会造成损失。

如(rú)果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了(le),还没有来得(dé)及使(shǐ)用力(lì)的法(fǎ)术,就被敌(dí)人(rén)干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但(dàn)是在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的(de)环境里,法(fǎ)师是弱势群体(tǐ),如果我们没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下(xià)几(jǐ)下(xià)也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是(shì)关(guān)键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期的(de)敌人,那么(me)可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在(zài)移动来躲开(kāi)敌(dí)人(rén),增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智(zhì)力主加(jiā),然(rán)后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点(diǎn),专(zhuān)注(zhù)点(diǎn)一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了(le)。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了(le),可以加生命到(dào)15,其实生命无所(suǒ)谓(wèi)的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了解(jiě)敌人出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么(me)打(dǎ)了,如果(guǒ)你专注和智(zhì)力够高,可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加(jiā)智力,血(xuè),专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流和纯力(lì)量(liàng)流,剑士伤(shāng)害高,但操(cāo)作难度大,走(zǒu)双(shuāng)持武器(qì)路(lù)线(xiàn),剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以用翻(fān)滚回避(bì)伤害,而且(qiě)自带弹反(fǎn)的小圆盾(dùn),这个职(zhí)业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低(dī)容一(yī)刀秒。开局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的(de)力量(liàng)才(cái)能拿得动,加点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可(kě)能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐力(lì)不够,那(nà)么(me)装备重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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