绿茶通用站群绿茶通用站群

虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思

虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人(rén)开局攻略游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个(gè)开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的(de)猎人(rén)跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味(wèi)着(zhe)输出,需要拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌(pái),但是拿(ná)什么(me)攻击牌,需要(yào)拿多(duō)少张,这(zhè)就(jiù)让萌新们(men)晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一下该如(rú)何拿攻击牌(pái)(除去打击和防(fáng)御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有着不(bù)错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思tyle="text-align: center;">

切割(gē):低质量输出(chū)过度牌(pái) 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌(pái) 实(shí)在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不(bù)错 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌(pái)是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击(jī):优质输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下(xià)一回合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的(de)输(shū)出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较(jiào)高 如(rú)果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升(shēng)级后(hòu)为20点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物(wù)伤(shāng)血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打出(chū)无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优(yōu)质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也(yě)不错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都(dōu)看(kàn)不(bù)到(dào)一张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎(liè)人(rén)是一个比较容(róng)易运转起来的角色,往往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人

更(gèng)好的防御(yù)个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这(zhè)些(xiē)条(tiáo)件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不(bù)建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合(hé)才能解(jiě)决(jué)战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这(zhè)张卡的(de)强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动(dòng)前受(shòu)到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常(cháng)运转,建(jiàn)议带一(yī)张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端(duān)足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高的(de)一张过牌,有时候(hòu)之一(yī)只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况直接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑抓一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可抓,大部分情(qíng)况下(xià)不建议抓

必(bì)备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多(duō)抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能(néng)抓(zhuā)到(dào),然后就是(shì)删牌,更(gèng)好是把基(jī)础卡能删(shān)多少删多少。可能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓(zhuā)位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和(hé)运转端。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌(pái)。每局都按着这(zhè)种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线(xiàn)是(shì)否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不(bù)要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

如(rú)果觉(jué)得本站所整理的游戏内容很不错的(de)话,欢迎点击下方分享按钮,转发给(gěi)身(shēn)边(biān)游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思

评论

5+2=