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72小时是几天,72小时是几天几夜

72小时是几天,72小时是几天几夜 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需(xū)要(yào)照(zhào)顾整个(gè)城市的(de)各种需(xū)求(qiú)来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作为一(yī)个时实(shí)策略游戏而言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节(jié),可能(néng)数万字也不(bù)一定够(gòu)(由于(yú)游戏内没有详细的百科,这(zhè)也是那种需(xū)要抱着wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不过(guò)如果让我用一(yī)个(gè)词(cí)表达对(duì)于《纪元1800》的(de)体(tǐ)验(yàn),那么就是(shì)“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏(xì)而言(yán),人力也都是一切的基(jī)础(chǔ)——投入到农业与工(gōng)业(yè)的产出、转化为武装力量或者培(péi)养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同(tóng)点(diǎn)在于,这款游(yóu)戏中金(jīn)钱(qián)收入(rù)也来自(zì)于(yú)人口(kǒu)——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋(fù),越多的人(rén)口(kǒu)和越高等级的人口会产生更高的(de)经济收入。工作类(lèi)型的(de)划分则是以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投资人)作为工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高(gāo)的经济(jì)收入用来维(wéi)持、建造(zào)和升级(jí)各种设施(shī),就需要更多和更高级的工作(zuò)人口,但更(gèng)高(gāo)级的工作(zuò)人口又会带(dài)来新的需(xū)求,否则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住(zhù)房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口(kǒu)需要的生活物(wù)资(zī)(需要在附(fù)近建立市场(chǎng)来(lái)供应(yīng))时,人(rén)口就(jiù)会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然(rán)是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本是(shì)以(yǐ)经济作物(wù)而不是(shì)口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长(zhǎng)到(dào)一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的(de)“自(zì)然升(shēng)本(běn)”完成以后,就可以把已经达到满人口(kǒu)(需(xū)要(yào)满足了所有的(de)物资需(xū)求)的住房升(shēng)级到(dào)下一个阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并(bìng)且获得更(gèng)高(gāo)的单个住(zhù)房人口上(shàng)限。不过值(zhí)得一提的是,在(zài)《72小时是几天,72小时是几天几夜纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的工作人口(kǒu)并不是上位替代,而是分工(gōng)共(gòng)存(cún)的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山(shān)等手(shǒu)工(gōng)操作类需要工人等(děng)等,所以需要(yào)完(wán)成的(de)是一个整体(tǐ)的(de)人(rén)口和(hé)居住区域的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大(dà)概还属(shǔ)于一(yī)个“水多了(le)加面、面(miàn)多(duō)了加水”的过程中,不过随着(zhe)城市规模的(de)逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏(hóng)观方面的内(nèi)容(róng)——比如需要把仓(cāng)库建成一个均(jūn)匀分(fēn)布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有道路(lù)的状态(tài),来避免中后期复杂(zá)供(gōng)应链下的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也(yě)要配套对应的(de)娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸福(fú)度、需(xū)要(yào)建设消(xiāo)防局和(hé)医院(yuàn)来防范(fàn)火灾(zāi)和传染病(bìng)的(de)风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市的(de)清洁度(dù)等(děng)等——这些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务(wù)于人”的以人(rén)为本(běn)精神:我们可以在居民(mín)住(zhù)房中看到满意度的数值(zhí),可以(yǐ)针(zhēn)对性的(de)对(duì)“红脸(liǎn)”的内容作出强化与(yǔ)改进(jìn)。

长期以(yǐ)来(lái)的高(gāo)质量内容(róng)更(gèng)新

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的品质同样也(yě)是(shì)开发组能力(lì)与(yǔ)态度的重要展现(xiàn)环节,因(yīn)为(wèi)这样的游戏基本都(dōu)是几(jǐ)十小时(shí)才入门,但与此同时重复(fù)可玩性(xìng)需(xū)要(yào)更多(duō)有(yǒu)新鲜(xiān)感(gǎn)的内容(róng)来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的(de)变(biàn)化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相当多的额外内容(róng),玩家可以根(gēn)据自(zì)己的喜好(hǎo)来选择是否(fǒu)在自定义模式中(zhōng)启用这些(xiē)内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业(yè)区(18世纪工业革(gé)命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱门、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度(dù):沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植(zhí)物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田(tián))、狮(shī)子大地(运河、学者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第三季度:贸易(yì)港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统)、上流生(shēng)活(摩天(tiān)大(dà)楼(lóu)、购物中心(xīn))

第四季度:变(biàn)革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新(xīn)兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一个扩展(zhǎn)包内(nèi)容都(dōu)包(bāo)含了一段(duàn)带(dài)有(yǒu)教(jiào)学性(xìng)质(zhì)的(de)剧情模式,玩家可(kě)以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地(dì)方(fāng)在(zài)于(yú)这些剧(jù)本(běn)中的(de)角色也会互相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国(guó)领空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦特(tè)就(jiù)会作为NPc出现在《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达那些航(háng)空信(《帝国(guó)领空》中的(de)新内容机(jī)制(zhì))。

南美风情的新(xīn)兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内(nèi)容特(tè)色呢?这是除(chú)了非洲草原(yuán)风情(qíng)的《狮子大(dà)地》以(yǐ)外(wài)另一个具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是(shì)艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜(xǐ)欢把南美这边(biān)走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路(lù)线,但(dàn)其实(shí)整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区域(yù)在“艺术(shù)”这块的优势是真的(de)不明显(xiǎn),加上歌星、球星这(zhè)些(xiē)文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世界》的特色(sè),首(shǒu)先之一点就是相对于本体而言,居民(mín)的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时(shí)工(gōng)到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶(jiē)层的具体需求也就较(jiào)大的变化,比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初(chū)始种(zhǒng)不了香蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈不推荐用来(lái)开局建港的(de)(总不至于(yú)出门直接开始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其(qí)实(shí)游(yóu)戏本(běn)体那种东边一个(gè)岛不(bù)能(néng)种啤酒花、西(xī)边一(yī)个(gè)岛不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定就稍微有(yǒu)点(diǎn)让人(rén)头(tóu)疼。感(gǎn)觉(jué)上(shàng)《新兴世界(jiè)》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在(zài)预设剧本中(zhōng)可供开(kāi)发的有(yǒu)是十多个(gè)岛,但(dàn)几个大(dà)岛(dǎo)都存在明(míng)显的资源(yuán)断层,中期开始不可避免的(de)需(xū)要(yào)完成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除(chú)了(le)人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期(qī)压力还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老玩(wán)家(jiā)都知道,《纪元(yuán)1800》中物资(zī)丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时(shí)以(yǐ)后(hòu)的(de)事了。

不(bù)过游戏(xì)也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是(shì)艺(yì)术家这个(gè)阶层(céng)解锁的(de)制(zhì)品,都有(yǒu)着(zhe)相当高(gāo)的售价,中后期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商(shāng)路以后(hòu)赚钱(qián)是相当快的。其次就是(shì)新兴世界不仅包(bāo)含了多(duō)样化(huà)需求的商路,还有很多临时事件,会(huì)增加(jiā)或(huò)者(zhě)减(jiǎn)少商品价格——这(zhè)一点意义主要体现(xiàn)在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界》中居民除(chú)了基本(běn)需求(qiú),还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的货物,可以额(é)外获(huò)得人口增长,并且(qiě)获得资金收(shōu)入,黑市物品在居民(mín)形成规模以(yǐ)后收(shōu)益相当(dāng)可观。不过需要先(xiān)花(huā)费比较高的价格从(cóng)旧世界(jiè)的港(gǎng)口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可以伪造(zào)?但(dàn)是(shì)我(wǒ)没有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各(gè)种吃喝(hē)玩乐的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本任务也(yě)是以(yǐ)围绕买回几款文(wén)物(wù)放入(rù)博物(wù)馆展出作为(wèi)核(hé)心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩(wán)过,不过目(mù)前的版(bǎn)本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术(shù)家产品解锁所需的人口有点太多了,后期(qī)动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳(láo)工的(de)产出解(jiě)锁人(rén)口需(xū)求基本都(dōu)是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际上产出还是工(gōng)农(nóng)需(xū)求(qiú)居多,包括艺术家阶层的(de)复杂产品(pǐn),所需要的(de)种(zhǒng)植和加工工序也需(xū)要大量的(de)工农。这样带来的(de)问题就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就(jiù)带(dài)来了一个和本体类似(shì)的问题,也就(jiù)是本作的(de)自动(dòng)化和(hé)模块(kuài)化程(chéng)度不(bù)够,中后期点(diǎn)起来太(tài)麻烦(fán)太累了(le)。

适合(hé)入坑的(de)“完全体”

对于如今已经出了(le)4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新(xīn)玩家入手的很(hěn)好时(shí)机(jī):首先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的领域形(xíng)成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩(wán)的实时(shí)策略(lüè)种田(tián)游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种田游(yóu)戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的(de)优势在(zài)于造景(jǐng)的微观画面(miàn)确实(shí)好看,这一点对比同系列那些比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是(72小时是几天,72小时是几天几夜shì)油画风格的游戏(xì)插(chā)画(huà),和(hé)以美(měi)术实力爆(bào)表的《人类(lèi)》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供(gōng)应链(liàn)、城(chéng)市布(bù)局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市(shì)天际(jì)线》还需要管上面的立(lì)交桥和(hé)下面的(de)管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内(nèi)容(róng)的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于(yú)没有接(jiē)触过(guò)这个系列的新玩(wán)家而(ér)言,大量的故(gù)事剧本可以起到很(hěn)好的引导作(zuò)用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的(de)中世纪建筑风格体验。

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