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诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗

诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防(诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗fáng)止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒(miǎo),力量是(shì)骑士(shì)最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力(lì)主加(jiā),然后点专(zhuān)注(zhù),先把(bǎ)智(zhì)力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新手玩(wán)家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止(zhǐ)一(yī)刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局(jú)建议加(jiā)点血到(dào)20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐

开局的(de)遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身(shēn)的属性就很好,升级(jí)之后也(yě)很猛,完全(quán)可以从开(kāi)局用到结局。后面你还可以换其他(tā)强(qiáng)劲(jìn)武器比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比其(qí)他的近战,武士(shì)相(xiāng)对突出的(de)就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提(tí)升武士的力量,因为(wèi)我(wǒ)们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们(men)的攻击力(lì)。作为近战(zhàn)职业(yè),前期(qī)的血(xuè)量是(shì)一定要加(jiā)的。但是开局时候(hòu)的卢恩(ēn)比较紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先把血量放一放,多开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数量(liàng)。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来(lái)日方长,等我(wǒ)们有了一(yī)定的实力(lì)再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分(fēn)别对应(yīng)蓝条和(hé)格挡条,武士不需要法术(shù),本身(shēn)耐力高,因此前(qián)期基本上不用点这(zhè)两个属(shǔ)性。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧这两个针对(duì)于(yú)法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然(rán)了其(qí)中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量(liàng)再(zài)去加一点血量或(huò)者2点敏捷(jié)一点血(xuè)量(liàng),优先(xiān)加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手(shǒu),之(zhī)一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷(jié)之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局(jú)一(yī)些的重甲,到负重值达(dá)到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒武器(qì),需要18的力(lì)量和(hé)17的敏(mǐn)捷(jié),这(zhè)点在(zài)你探(tàn)索到(dào)拿(ná)到这把武器之前都是(shì)完全可以达到的,跟本不(bù)用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数还(hái)是按(àn)照(zhào)上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面(miàn)就差不多(duō)这样点,玩(wán)到后(hòu)面(miàn)属性收益就(jiù)很低了(le)。武士前期把血量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要(yào)求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)强力。

武士前期自(zì)带远(yuǎn)程武器,可以用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战(zhàn)士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉(xī)游戏(xì)环境(jìng)。前(qián)期的话主要就是(shì)加(jiā)血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加(jiā)力(lì)量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么(me)容易被一两刀带走,这个是(shì)基(jī)础核心属性。所以(yǐ)建(jiàn)议优先加点到血量(liàng)27,然后再去(qù)加力量,也同(tóng)样加到(dào)27力量(liàng),这个(gè)是之一(yī)阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力量的增(zēng)加也(yě)能让你(nǐ)及时的装备(bèi)一(yī)些必要的(de)武器(qì)。随(suí)后就是(shì)加到32点血量,然后再(zài)去加力量(liàng)40,因(yīn)为力(lì)量低不(bù)能(néng)拿强力武器,这(zhè)样的话流(liú)浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另外(wài)战(zhàn)技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付(fù)BOss的时(shí)候可以用来试试造成很(hěn)高伤害(hài)。

前中期(qī)武器(qì)装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾(gù)及,毕竟决定了你能(néng)带多少装备和更多(duō)的精(jīng)力,所(suǒ)以侧重点(diǎn)就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量(liàng)优先(xiān),力量和(hé)耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基本上可以(yǐ)保证不会(huì)被秒。

力量是骑(qí)士(shì)最为(wèi)重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需要加点到(dào)31,这(zhè)样所有的武器都是可(kě)以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动的(de)情(qíng)况,打boss的难度(dù)会(huì)直线提升。

记住(zhù)骑士(shì)先(xiān)加血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏中,随(suí)意加点,会让法师前期做的很困难(nán)的,所以在法师(shī)的加点上,我(wǒ)们一定要(yào)注意。如(rú)果选择了法师,一定要看(kàn)清法师(shī)的着(zhe)重点,因为法师不同于战士和其(qí)他(tā)职业,法师的主(zhǔ)要攻击是(shì)法(fǎ)术(shù),更多的是需要(yào)魔法的(de)加成,所以说(shuō)我(wǒ)们在加点的时候,一(yī)定要分清主法师来(lái)说,最重要(yào)的就智力。

智(zhì)力可以对(duì)法师法术加(jiā)成。法(fǎ)力值不够的话,即(jí)使(shǐ)有很(hěn)多的法术,我们也是无能为力(lì),彗星术就是很强大的(de)法(fǎ)术,对敌人(rén)的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在(zài)法师中加智力是(shì)非(fēi)常关(guān)键(jiàn)的,通过智力的提高,可以(yǐ)很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议在前期可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18点以(yǐ)上,因为我们(men)常(cháng)使(shǐ)用(yòng)的陨石术,是(shì)通过(guò)陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求(qiú)也(yě)是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我们使用(yòng)法术,当(dāng)然我们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对(duì)于(yú)法师(shī)很关键(jiàn),但是在前期我们也(yě)不要一味的对(duì)法师进行(xíng)智力加成(chéng),这(zhè)样虽然法师的法(fǎ)师的(de)攻(gōng)击很强了,但是(shì)在血槽会(huì)造成损失。

如果我(wǒ)们没有强大(dà)的血槽,那(nà)样也(yě)承(chéng)受不了(le)敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没(méi)有(yǒu)来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我们(men)第(dì)二个要加的。

进法(fǎ)师(shī)的防御也不是很强。但是在(zài)一些(xiē)比狭窄的(de)环境里(lǐ),法师是弱势群体(tǐ),如果(guǒ)我们没有强力的(de)血(xuè)槽,敌人的(de)压(yā)迫之下(xià)几下也会消灭掉(diào),所以说(shuō),血(xuè)槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上升,因为(wèi)有的(de)时候我们(men)也要通(tōng)过这(zhè)个敏捷在(zài)移(yí)动来躲(duǒ)开(kāi)敌(dí)人,增加我们的耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以(yǐ)智(zhì)力主加(jiā),然(rán)后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒,然后就按(àn)照智力(lì)加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新(xīn)手在这(zhè)时候(hòu)感(gǎn)觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了(le)解敌人出招方式,多(duō)死几次就(jiù)知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师(shī)加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗有敏(mǐn)捷流和纯力量(liàng)流(liú),剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持(chí)武器(qì)路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局(jú)建议(yì)力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器(qì)需要(yào)30或以上的力(lì)量才(cái)能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提(tí)升打败BOss的(de)概率,降低挨(āi)打的可(kě)能(néng)性(xìng),更大限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力不(bù)够,那么装备重型武(wǔ)器后(hòu)可能(néng)遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升施(shī)法速(sù)度,降(jiàng)低(dī)坠落伤(shāng)害。

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