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正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角

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阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人(rén),少阳增(zēng)加一回合(正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角hé)效果(guǒ),其实(shí)是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,少阴也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的(de)。

太阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人(rén),使用的(de)当前回合获得的愤怒(nù)是(shì)更高(gāo)的,有一种立竿见影的效(xiào)果,少阳增加一回合效(xiào)果,其(qí)实(shí)是我比较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回合的效(xiào)果(guǒ)除了至(zhì)少增(zēng)加1回合至少15点基(jī)础效果(guǒ),太阴的收益(yì)只(zhǐ)有在(zài)被笑里的(de)时候才会(huì)体现,不过就算被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效果持平,少阴,我也(yě)是不(bù)怎么(me)推荐的(de),少阴持(chí)续倒地(dì),更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地的机会是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤玄火(huǒ)塔(tǎ)分析(xī)

一、基础(chǔ)效果(guǒ)

战(zhàn)斗中对自身使用,持续期(qī)间回(huí)合(hé)结束增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪(yí)阳效(xiào)果(guǒ)

我们先(xiān)来看一下两(liǎng)仪属性(xìng)所能增加的愤怒值的区别(bié),哪(nǎ)个好吧:

正(zhèng)常(cháng)情况下受到伤(shāng)害(hài)获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性效果(guǒ)增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒

因为(wèi)增加的愤(fèn)怒是不保留小数点的(de),所以(yǐ)每次增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)是含小数的时候,会向下取(qǔ)整(zhěng),并且不累积(jī)

所(suǒ)以(yǐ),在单次获得(dé)的(de)愤怒值较少的时候,阴属性(xìng)增(zēng)加的效果(guǒ)也会较低甚至是没有(yǒu),比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果(guǒ)被约掉了

不过反过来看,如果气血损(sǔn)失较高时,阴属性额外增加的愤怒值(zhí)就(jiù)会很高

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不过阳属性增(zēng)加(jiā)的愤怒是(shì)在回合结束时一次结(jié)算,而(ér)阴(yīn)属性(xìng)增加(jiā)愤怒是在回合内每(měi)次受到伤害(hài)时结(jié)算(suàn),上限(xiàn)肯定是阴属性(xìng)更(gèng)高。

四、防御(yù)较高的,阴(yīn)属性加成就(jiù)会(huì)较低

阳属(shǔ)性增加的(de)愤怒也存在较高的随机性,所(suǒ)以单纯(chún)比较(jiào)阴属性(xìng)跟(gēn)阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高要(yào)看以下这些因(yīn)素(sù)

1、一回(huí)合内受伤的(de)次数和(hé)一(yī)次(cì)受伤(shāng)的痛感,如果次数(shù)多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不(bù)好看,长(zhǎng)得好(hǎo)看(kàn),阳属性的随机就随得(dé)高,长(zhǎng)得不好看,随的(de)就低。

五、不怎么被集火的(de)辅助(zhù)是比较不(bù)适合阴属性(xìng)的

反(fǎn)过来(lái)说(shuō),比(bǐ)较容(róng)易被飘到(dào)伤害的(de)封印(yìn)、和受到伤害时痛(tòng)感比较强的(de)输出阴属性会比较(jiào)好

然后再(zài)来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳(yáng),首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒

其(qí)实这一点是比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用的当前回合(hé)获得(dé)的(de)愤怒(nù)是更高的,有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果

而且加成效(xiào)果不受气血损失限(xiàn)制(zhì),也避免如果持续期间不(bù)受(shòu)伤害或受(shòu)较低伤害阴属性就没效果(guǒ)了(我的太阴就经(jīng)常被吐(tǔ)槽,没(méi)受(shòu)到伤害(hài)加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回(huí)合效果(guǒ),其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的

少阳获(huò)得的愤怒总的(de)期望比较高(gāo),增加一回合的效果除了至少增加(jiā)1回合(hé)至(zhì)少15点基础(chǔ)效果,也增加一回合两(liǎng)仪带来的效果(guǒ)

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳(yáng)是要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒(nù)值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更(gèng)快(kuài)得使用出(chū)大特技

八(bā)、太阴

我就是太(tài)阴(yīn)啊(a),反正一直被嫌(xián)弃(qì),反复被要求逆(nì)转(zhuǎn)的

太阴的收(shōu)益只有在被笑(xiào)里(lǐ)的时(shí)候(hòu)才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳(yáng)增加(jiā)1回合持续的基础效果持(chí)平,算上少阳(yáng)1回合的两(liǎng)仪效(xiào)果,就算被(bèi)笑(xiào)里,也没少阳好。

而(ér)且被笑里了(le)多保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这些都(dōu)用不出来(lái)

然后(hòu)我还(hái)要说,开正常的点抗性较高(gāo),在灵动金(jīn)刚的时(shí)候,打不了我多少(shǎo)血,如果再有罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果开(kāi)敏(mǐn)点,更愿意起纸人(rén)而不(bù)是起塔(tǎ)

所以其实(shí)是真的不推(tuī)荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也(yě)是(shì)不怎(zěn)么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更(gèng)高(gāo)能保留(liú)30点(diǎn)愤(fèn)怒(nù),这一(yī)预设其实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留(liú)愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地的(de)机会是(shì)多少,如果(guǒ)没有倒地,则一点意义都(dōu)没有,另外倒地(dì)前(qián)的愤怒也不一定会高,如果扶起来后(hòu),还有持续回合,那么少阳多(duō)一回(huí)合的持续(xù)也是可能把少(shǎo)阴的倒地(dì)保(bǎo)留给补回来(lái)的

太阴我(wǒ)也同样不推荐(jiàn)

我个(gè)人是最喜欢少阳的,其(qí)次是(shì)太(tài)阳(yáng),有时(shí)候着急用怒的时候会更依赖太阳,所(suǒ)以(yǐ)如果是太阳(yáng)或少(shǎo)阳,这(zhè)两(liǎng)者相(xiāng)互之间就不要逆来逆(nì)去的了

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