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为党和人民的事业奋斗终身还是奋斗终生,奋斗终身还是奋斗终生的意思

为党和人民的事业奋斗终身还是奋斗终生,奋斗终身还是奋斗终生的意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城(chéng)市的各(gè)种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的(de)模(mó)拟经营(yíng)游戏(xì),玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为(wèi)本的工业(yè)革命模拟器

作为一(yī)个(gè)时实(shí)策略游戏而(ér)言,如果(guǒ)要事无巨(jù)细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能数万(wàn)字也不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果(guǒ)让(ràng)我用一个(gè)词表达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以为党和人民的事业奋斗终身还是奋斗终生,奋斗终身还是奋斗终生的意思(yǐ)人为本(běn)”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一(yī)切的基础——投入到(dào)农业与工业的产出、转化(huà)为武装力量(liàng)或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过(guò)不同点在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金(jīn)钱收入也(yě)来自于人口——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高的(de)经济收入(rù)。工(gōng)作类型(xíng)的划分(fēn)则是以(yǐ)资本主义化(huà)(农民、工人(rén)、工(gōng)匠、工程师(shī)、投资人(rén))作(zuò)为(wèi)工(gōng)业革命时(shí)期的各个阶段(duàn)。

想要获(huò)得更高(gāo)的经济收入用来维(wéi)持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需(xū)要(yào)更(gèng)多和(hé)更高(gāo)级(jí)的工作人口,但更(gèng)高级(jí)的工作人口又会带来新的需求,否则人口增(zēng)长(zhǎng)也(yě)会陷入停滞(zhì)。于是(shì)一种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩法逻辑(jí)就形成(chéng)了(le):首先是“更多”——住房在建设之初(chū)只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人口需要的生(shēng)活(huó)物资(需要(yào)在附近建立市场来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本(běn)作依(yī)然(rán)是“海(hǎi)岛(dǎo)文(wén)明”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽(suī)然存在种植区域,但(dàn)基(jī)本是以经济作物(wù)而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时(shí),村庄就会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城(chéng)市,这种随着人口(kǒu)增(zēng)长的(de)“自(zì)然升(shēng)本”完成以(yǐ)后,就(jiù)可以把(bǎ)已经达(dá)到(dào)满人口(需(xū)要满足了所有的物(wù)资需求)的住房(fáng)升级到下一个(gè)阶段,然后可(kě)以产生新的工人,并且获得(dé)更高的(de)单个(gè)住房(fáng)人口(kǒu)上限(xiàn)。不过值得一提的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶层的工(gōng)作人口(kǒu)并不是上位替代,而(ér)是(shì)分工(gōng)共存的(de)关(guān)系——比(bǐ)如各(gè)种种植和养殖类工作需(xū)要农民、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工操作类(lèi)需要(yào)工人(rén)等等,所以需要完成(chéng)的是一个整(zhěng)体的(de)人口(kǒu)和居(jū)住区域的(de)规划。

在游戏(xì)的最开始(shǐ),玩家(jiā)大概还(hái)属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着(zhe)城市(shì)规(guī)模的(de)逐(zhú)渐扩大(dà),就需要考虑一(yī)些宏观(guān)方(fāng)面的(de)内(nèi)容——比如需要把仓(cāng)库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四(sì)面八(bā)方都有道路的状态,来避免中(zhōng)后(hòu)期复(fù)杂(zá)供应链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩(kuò)大以(y为党和人民的事业奋斗终身还是奋斗终生,奋斗终身还是奋斗终生的意思ǐ)后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持幸(xìng)福度、需要(yào)建设消防局(jú)和医院来防范火灾和传(chuán)染病(bìng)的风险、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物(wù)处理设施来保(bǎo)持(chí)城市的清洁度等等——这些(xiē)种(zhǒng)种内(nèi)容又(yòu)都是(shì)体现了“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可(kě)以(yǐ)在居民住房中看到(dào)满意度的(de)数(shù)值,可(kě)以针对(duì)性的对“红脸”的内容作(zuò)出强化与(yǔ)改进。

长期以来的(de)高质量内容更新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这(zhè)样的(de)游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组(zǔ)能力与态度的重要展现环(huán)节,因为这样的游戏基本都是几(jǐ)十小时才入门,但与(yǔ)此(cǐ)同时重复(fù)可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩(wán)家(jiā)可以根(gēn)据自己的喜好来(lái)选择是否在自定义模式(shì)中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期(qī)风格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容(róng)包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(dào)(北(běi)极)

第(dì)二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大(dà)地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外(wài)游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带有教学性质的剧情(qíng)模(mó)式,玩家可以在剧情(qíng)模(mó)式的“任(rèn)务驱动(dòng)”下学习新机制的玩(wán)法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本(běn)中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制(zhì))。

南美(měi)风情的新兴(xīng)世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现(xiàn)了怎(zěn)样的内(nèi)容特色(sè)呢?这是除了非洲草原风(fēng)情(qíng)的《狮子大地》以外另一个(gè)具有(yǒu)比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来(lái)到(dào)了南美或者加勒(lēi)比(bǐ)海的热(rè)带风情之(zhī)中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序(xù)然后文化(huà)胜(shèng)利(lì)的路线(xiàn),但其(qí)实整个泛拉(lā)丁区(qū)域(yù)在“艺(yì)术”这块的优势(shì)是真的不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可(kě)能还好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》的特(tè)色,首先之一点就是相对(duì)于本体而言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁了(le)。在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶(jiē)层的具体(tǐ)需(xū)求也(yě)就较大(dà)的变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个变化,这意味着初(chū)始(shǐ)种不了香蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不(bù)推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实(shí)游(yóu)戏本体那种东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有(yǒu)点让人头疼。感(gǎn)觉(jué)上(shàng)《新兴世界》这一(yī)点有变本(běn)加(jiā)厉的趋势,在(zài)预设(shè)剧本中可供开发的有是(shì)十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的资源断层,中(zhōng)期开始不(bù)可避免的需要(yào)完成(chéng)一些重新规(guī)划(huà)的(de)大(dà)搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了人口升级阶段(duàn)简化(huà),《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的特(tè)色就是不交税了(le),收入基(jī)本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能贸(mào)易(yì)(还有黑市(shì))。这(zhè)对(duì)于(yú)游戏前中期(qī)压力(lì)还是(shì)相当大的,因为(wèi)这款游(yóu)戏的老玩(wán)家(jiā)都知道,《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰富到可以拿(ná)去卖,基(jī)本(běn)都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机制(zhì),首先(xiān)就(jiù)是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有(yǒu)着相当(dāng)高的售(shòu)价,中后期商品基本单(dān)价上千(qiān),形成稳定商路(lù)以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当快的。其次(cì)就是新兴世界(jiè)不仅包含了多样化需求的商路,还有(yǒu)很多临时事件(jiàn),会增加或者(zhě)减少商品价(jià)格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需求”,提供黑市需(xū)求的(de)货物,可(kě)以额外获得人口增长,并且获(huò)得资金收入,黑(hēi)市物品在居(jū)民形(xíng)成规模以(yǐ)后收益相当可观(guān)。不(bù)过需要先(xiān)花费比较高的价格从旧世(shì)界的港口来购买,游(yóu)戏中看(kàn)到说(shuō)黑市(shì)货物可以伪造?但(dàn)是我没(méi)有琢磨出(chū)来可以如(rú)何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃(chī)喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是(shì)偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物(wù)馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买(mǎi)回几款文物放入博(bó)物馆展出作(zuò)为(wèi)核心。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并(bìng)没(méi)有玩过,不过目前的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有个问题(tí)就(jiù)是艺(yì)术家(jiā)产品解(jiě)锁所需的人口有点太多(duō)了,后期(qī)动辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以(yǐ)内(nèi))。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工农需(xū)求(qiú)居多(duō),包括艺术家阶层的复(fù)杂产品,所需(xū)要的种植和加工工序也(yě)需要大量的工农。这(zhè)样(yàng)带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级(jí)房子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了再(zài)降(jiàng)级(jí)回来(lái))。这样就带来了一个(gè)和本体类(lèi)似的(de)问(wèn)题,也就(jiù)是本作(zuò)的(de)自(zì)动化(huà)和模块化程度不(bù)够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手(shǒu)的很好时机:首先不(bù)同(tóng)于4X回合(hé)制(zhì)还有《人类(lèi)》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的(de)领域(yù)形成了(le)制霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前(qián)更好玩的实时策略种田(tián)游戏之一(yī),罕有对手(shǒu)。类似的(de)游戏可(kě)能只有(yǒu)相(xiāng)对更微(wēi)观(guān)的《海(hǎi)岛大(dà)亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都是(shì)转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元1800》的优势(shì)在于(yú)造(zào)景的微观画面确实好看,这(zhè)一点对比同系(xì)列(liè)那些比较老的经典游戏(xì)十分明显——当(dāng)然我个人最喜(xǐ)欢的(de)其(qí)实是油画风(fēng)格的(de)游戏(xì)插画,和(hé)以美(měi)术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的(de)水准。

最(zuì)后就是游戏的(de)复杂(zá)供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多(duō)研究的(de)空间——可能相(xiāng)对于(yú)《城(chéng)市天际线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和(hé)下面的(de)管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游(yóu)玩内容(róng)的“多元(yuán)化”方(fāng)面(miàn)也有(yǒu)着更丰富(fù)的乐(lè)趣。

对(duì)于没有接触过这(zhè)个(gè)系列的新(xīn)玩家而言(yán),大量(liàng)的故事剧本(běn)可以起到很(hěn)好的引(yǐn)导作用,而对于一直(zhí)在玩(wán)的(de)老玩家而言(yán),也可(kě)以体验(yàn)一下年4季(jì)票带(dài)来的南美风(fēng)情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪(jì)建筑(zhù)风格体验。

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