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一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?

一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词? 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《晶核》一款魔导朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协(xié)会的(de)一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能(néng)量之(zhī)源(yuán)晶核(hé)的秘(mì)密(mì)。

战斗意志将(ji一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?āng)在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上(shàng)以技(jì)克敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环(huán)环(huán)相扣(kòu)的(de)大型立体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷途(tú)的(de)冒险征程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势力(lì),运用(yòng)丰(fēng)富的(de)技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独(dú)家战斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世(shì),纷争开启,冒(mào)险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开(kāi)服两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两个团(tuán)本和几种玩法了,但(dàn)是最后还(hái)是会(huì)暴露出(chū)ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本装备加强化(huà),前者(zhě)周(zhōu)期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前(qián)手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,技能共用一个按(àn)键(jiàn)的设计也很合理(lǐ)周到,这(zhè)两点是(shì)值得点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较一般,缺(quē)乏拳拳到(dào)肉的感(gǎn)觉(jué),尤其是(shì)魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时(shí)候感觉是纸人在(zài)对(duì)砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大(dà)家的职(zhí)业(yè)设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操作(zuò)付出和(hé)伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命(mìng)全齐,装备分数差不多的时(shí)候(hòu),国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要(yào)问题是(shì)魔(mó)剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的(de)打9-12连(lián)实战。但是国王本(běn)和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实(shí)战中绝(jué)影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这时候(hòu)如果没有猫(māo),基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的(de)输出(chū)时间,还需要考虑是否在残(cán)影刷新前放其他(tā)技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝(jué)影很难,从而大大降(jiàng)低输出(chū)。相反,本命收集齐的(de)赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿插其他技能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还没提到现在(zài)最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的是(shì)完(wán)全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没(méi)有缺点。

四、肝(gān)度和(hé)氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每(měi)小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会(huì)在(zài)深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要(yào)接近2个小时。更(gèng)不(bù)用说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度(dù)直(zhí)线下降,基本上月卡(kǎ)和大(dà)月卡(kǎ)以外的(de)所有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一(yī)直在(zài)跌,但是(shì)搬(bān)砖的收入还是(shì)比较(jiào)高的(de),0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的(de)部分是运(yùn)营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方除(chú)了不断提高(gāo)徽(huī)记的价格(gé)上限之(zhī)外,没(méi)有任(rèn)何(hé)手段(duàn),导致(zhì)徽(huī)记供不应求或者被刻意压货,价格从原(yuán)来(lái)的200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是买不到(dào),直接把各种中间和偏下的(de)玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其(qí)次(cì)是(shì)深(shēn)渊设(shè)计,有(yǒu)明显的账号检测逻(luó)辑(jí),除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士(shì)仓库六(liù)把大枪加一一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?(yī)把武器(qì),五(wǔ)个狂(kuáng)战加一把武器(qì),本命却只出了一个。有意思(sī)的(de)是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但(dàn)是(shì)没有一件(jiàn)自(zì)己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的(de)几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制(zhì),真的(de)很不(bù)行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中(zhōng),有时(shí)候200体(tǐ)力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的(de)很想骂(mà)人。

最后是(shì)团本掉(diào)落(luò)的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏优化(huà)完全是(shì)敲竹(zhú)杠(gāng),先别(bié)说手(shǒu)机玩(wán)5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报(bào)错和直接(jiē)卡死,注(zhù)意是(shì)游(yóu)戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机(jī)的,有时候是(shì)读(dú)条(tiáo),有时候打(dǎ)本的时候,有时候(hòu)是站街(jiē)。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从A固(gù)态换到B固(gù)态(固态是(shì)旗(qí)舰级别(bié),其他游戏没(méi)有这个问题),都不解决(jué)问题,真(zhēn)的让(ràng)人(rén)无语。

七、总结

总(zǒng)的来(lái)说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作的(de)流(liú)畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是(shì)各种(zhǒng)空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优化部分不是(shì)很到位,希望官(guān)方能够(gòu)继续改(gǎi)进(jìn),给玩(wán)家(jiā)更好(hǎo)的游戏体验。

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