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肖战《光点》歌词是什么,肖战《光点》歌词是什么歌 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材(cái)的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进(jìn)行探(tàn)索,寻找世界(jiè)能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮(fú)空(kōng)闪避多维出(chū)击,感受(shòu)在瞬息战局上(shàng)以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生(shēng)。在未知迷(mí)途(tú)的冒险(xiǎn)征程上(shàng),集(jí)结志同(tóng)道(dào)合(hé)的(de)伙伴,组队(duì)团战挑战(zhàn)各(gè)方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充(chōng)足的(de),开(kāi)服两个月,已经有两个(gè)团本(běn)和(hé)几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前(qián)者周(zhōu)期长,后(hòu)者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月(yuè)的流失(shī)率(lǜ)已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游(yóu肖战《光点》歌词是什么,肖战《光点》歌词是什么歌)双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性,技能共用一(yī)个按(àn)键的设计也很合(hé)理(lǐ)周到(dào),这两(liǎng)点(diǎn)是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一(yī)般(bān),缺(quē)乏(fá)拳拳到(dào)肉的(de)感觉,尤其是(shì)魔剑士(shì),玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉(jué)是(shì)纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前(qián)期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级(jí)路上明显会更顺(shùn)畅(chàng)。但(dàn)是当大家的职(zhí)业设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出(chū)改变后(hòu),职(zhí)业(yè)操作付出(chū)和伤害收(shōu)入(rù)的(de)差距(jù)开(kāi)始明(míng)显拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金为例,同(tóng)样(yàng)是本命(mìng)全齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出(chū)高输出,就要(yào)实打(dǎ)实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女(nǚ)王本(běn)的女(nǚ)王都爱(ài)来回(huí)走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的(de)很难(nán)刷,会(huì)经常断线(xiàn)。这时(shí)候如果(guǒ)没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错(cuò)过(guò)10s以上的输(shū)出时(shí)间,还需要考(kǎo)虑是(shì)否在残影刷新(xīn)前放其他技能(néng),更别说(shuō)是(shì)躲避各(gè)种(zhǒng)技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔(bá)刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实(shí)战(zhàn)绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还(hái)没提到现在最酷的元(yuán)素(sù),真的是(shì)完全碾压(yā)其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双重优(yōu)势,PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的(de)肝(gān)度(dù)挺(tǐng)高的(de),目(mù)前(qián)最多可(kě)以有7个职业(yè),刷图(tú)升级基本上(shàng)是每小时一个(gè)号,满级(jí)后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深(shēn)渊都要(yào)接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本(běn)、灵响、两(liǎng)周一(yī)次的决(jué)斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也(yě)是对平民(mín)比较友好的(de)一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡(kǎ)和(hé)大月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道具都可(kě)以通过(guò)搬砖(zhuān)还钱的方式获得(dé),虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷(léi)点都踩了(le),就(jiù)目前投诉最多的肖战《光点》歌词是什么,肖战《光点》歌词是什么歌徽记而言,官方除(chú)了不断(duàn)提高徽记的(de)价格上限之外,没(méi)有任(rèn)何(hé)手段(duàn),导致徽记供不应求或者被刻意压货(huò),价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买(mǎi)不到,直接(jiē)把各(gè)种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其(qí)次(cì)是深渊设计,有明(míng)显(xiǎn)的账(zhàng)号(hào)检测逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则掉落(luò)自(zì)己(jǐ)装备(bèi)的概(gài)率几乎为(wèi)零,有时候(hòu)才(cái)一个多月,魔剑士仓库六(liù)把(bǎ)大枪加(jiā)一把武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加(jiā)一(yī)把武器,本命却只出了一(yī)个。有意思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的(de)装备,两(liǎng)件在元(yuán)素(sù)号上,加(jiā)上自己(jǐ)拉(lā)满(mǎn)祈愿的几(jǐ)件,好不容易(yì)才能凑齐(qí)。这种强行放慢节(jié)奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的(de)很(hěn)不行(xíng)。还(hái)有,大深渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很想骂人(rén)。

最(zuì)后是团本掉(diào)落的设计(jì),这个图突出了一个随机性,没有(yǒu)任何交换机(jī)制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之外(wài),pc的优(yōu)化(huà)也离谱(pǔ),游(yóu)戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完(wán)全没问题,而(ér)且,这(zhè)个情(qíng)况完全是随机的(de),有(yǒu)时候是读条,有(yǒu)时候打(dǎ)本的时(shí)候,有时(shí)候是(shì)站街。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换到B固态(tài)(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别(bié),其他游(yóu)戏(xì)没(méi)有(yǒu)这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的(de)来说,《晶核》这个(gè)游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤(yóu)其是各(gè)种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性,但(dàn)是游戏的运(yùn)营服务和(hé)游戏优化部分不是很(hěn)到位(wèi),希(xī)望官方能够继(jì)续改进,给(gěi)玩家更(gèng)好(hǎo)的游(yóu)戏体验。

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