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1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元(yuán)素反应效果有哪些游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家(jiā)摸不透的一(yī)个机制(zhì),不同的元素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下来(lái)小(xiǎo)编就(jiù)给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素(sù)反应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握(wò)元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解(jiě)元素反应相(xiāng)关的内容(róng),只讲你(nǐ)需要了解的(de)内容,全程干(gàn)货,先上一(yī)张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的(de)基础伤害仅与角色(sè)等级有关(guān),且无法暴击。超载反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附(fù)着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可(kě)以降低敌人一定的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着冰元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人造成额外(wài)雷(léi)元素伤害,若周围存在被(bèi)水元(yuán)素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的(de)伤害(hài)。根(gēn)据(jù)攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也不(bù)同。

火元(yuán)素攻击(jī)水附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在(zài)前期体验中主要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表现为敌人解(jiě)1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

火元素对冰深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很(hěn)有意思的现象(xiàng)是(shì):在降雨天气(qì)中,火深(shēn)渊法师(shī)会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏(xì)中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应(yīng)层(céng)面上(shàng),草元素(sù)只(zhǐ)和火(huǒ)元素反应。在(zài)战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应(yīng)是将定量(liàng)草元素消(xiāo)耗(hào)殆尽的反应。

再(zài)来(lái)看右边的风和(hé)岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会发生转化,除造成原本(běn)的风元素伤(shāng)害外,还(hái)会(huì)额外造(zào)成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素(sù)的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成(chéng)对应(yīng)元素(sù)的晶片(piàn),角色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害(hài),为角色提供保护。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个例(lì)子来帮大家理解(jiě)选(xuǎn)择(zé)的思路,具体的选择大家可以到游戏(xì)里自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载,额(é)外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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