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日语jtest报名入口,日语jtest报名费 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《杀戮尖塔(tǎ)》猎人(rén)开局怎么玩 猎人开局(jú)攻(gōng)略游(yóu)戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一(yī)个开局(jú)角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次(cì),带(dài)毒刺击(jī)升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意(yì)味(wèi)着(zhe)输出(chū),需要(yào)拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让(ràng)萌新们(men)晕头转向了(le),总感觉(jué)这张攻击(jī)卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过(guò)大,不(bù)好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析(xī)一下(xià)该如何拿(ná)攻击牌(除(chú)去(qù)打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的发挥 一般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在(zài)没输出可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击(jī):本(běn)人很少抓(zhuā)的输(shū)出(chū)牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什(shén)么输出(chū)牌(pái) 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不到下(xià)一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一(yī)只怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变(biàn)为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没(méi)有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也(yě)有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是(shì)之(zhī)一(yī)回合(hé)来此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤血就划不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情(qíng)况下需(xū)要(yào)抓(zhuā) 除非(fēi)抓(zhuā)了(le)太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技(jì)能(néng)牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的(de)发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都(dōu)看(kàn)不(bù)到(dào)一张此卡 升级(jí)后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个(gè)比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的(de)防御个(gè)人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要(yào)还(hái)是缺(quē)少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好(hǎo)的(de)防(fáng)御端 升级(jí)后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略(lüè)缺 需(xū)要(yào)多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强(qiáng)防(fáng)御(yù)端 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的(de)技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的(de)强度就(jiù)会大打折扣(kòu)。如(rú)果卡组(zǔ)已经能(néng)够正常运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免在启(qǐ)动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端(duān)足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有(yǒu)时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如(rú)果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大(dà)可(kě)考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双(shuāng)重(zhòng):卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量(liàng)

总结(jié):无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓一张背(bèi)包。不过(guò)还是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要(yào)尽可能多抓几张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最(zuì)后打输出(chū)的就是不停(tíng)的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑(lǜ)的(de)是输(shū)出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输出(chū)不够一(yī)味的拿输出牌。每局都(dōu)按(àn)着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康(kāng) 是(shì)否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开(kāi)启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶20

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