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1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人(rén)作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和(hé)升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一张也(yě)很强,可拿(ná)。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着(zhe)不错的(de)发挥 一(yī)般不建(jiàn)议(yì)删(shān)掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么(me)输出(chū)牌 防御(yù)端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不(bù)到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌(pái) 前期来的早 手牌输(shū)出牌(pái)不多(duō) 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害(hài)差一点(diǎn)点的(de)时候 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结(jié)技:手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部(bù)分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏(piān)差(chà) 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的(de)好就是(shì)神卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中(zhōng)输(shū)出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质(zhì)输(shū)出卡或输(shū)出(chū)卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不(bù)错 升级后7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下(xià)抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸(shī)爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人(rén)的防御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较(jiào)容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌人

更好的(de)防御个人(rén)认为是 遗物 结(jié)实(shí)绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没(méi)有这(zhè)些(xiē)条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的(de)需求(绷(bēng)带(dài)不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格(gé)挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带(dài)一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带来(lái)很好(hǎo)的(de)防御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态(tài):最强防(fáng)御端(duān) 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那(nà)学的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这张卡(kǎ)的(de)强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不(bù)利于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入长线战斗(dòu)这(zhè)张卡(kǎ)的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能(néng)够(gòu)正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在(zài)启动(dòng)前受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高(gāo)的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大可(kě)考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够(gòu)大(dà)可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽3张(zhāng)牌(pái)

独(dú)门技术:没有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

总结:无(wú)论你是玩(wán)毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一(yī)张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一(yī)整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的(de)牌基(jī)本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能(néng)删多少删(shān)多少。可能最后(hòu)打输出的(de)就是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂(zá)技(jì)这种抓位很(hěn)高(gāo)的(de)牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的是(shì)输出(chū)端。输(shū)出端够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出(chū)不够一味的(de)拿(ná)输出(chū)牌。每(měi)局都按着这种思路来(lái),多观(guān)察(chá)下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则(zé)),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就(jiù)很丝(sī)滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快(kuài)就会(huì)碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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