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当年非典为什么神秘结束了

当年非典为什么神秘结束了 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生(shēng)了许(xǔ)多爆火的大作,相(xiāng)当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还(hái)不断有新玩(wán)家(jiā)入(rù)坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却(què)因(yīn)为宣传力度(dù)、画风等种种原因(yīn),而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大(dà)家(jiā)挑出了8款素质(zhì)极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在本作之(zhī)前,其实已(yǐ)经有了两款作(zuò)品(pǐn)。虽然在剧(jù)情和设定上都相当(dāng)不错,并收获了(le)众(zhòng)多游(yóu)戏(xì)奖项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这种大作如云(当年非典为什么神秘结束了yún)的主机平(píng)台很(hěn)难脱(tuō)颖(yǐng)而出。

而在(zài)有了(le)前两部作(zuò)品(pǐn)的(de)基础后,这第(dì)三(sān)部《龙脉(mài)常歌》实现(xiàn)了在体量和质量的再(zài)次突破。

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本作结合了(le)太空(kōng)探(tàn)索与冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱(qū)动力。游(yóu)戏中的一众角色将为(wèi)了一颗名为“龙(lóng)脉”的小(xiǎo)行星进行争夺(duó),讲述一段令人难忘的绝美神话。

如(rú)果你(nǐ)喜欢在游戏(xì)中享受美妙(miào)的(de)故事,那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听(tīng)名字(zì)多少有些(xiē)怪异(yì),让(ràng)人摸不(bù)着头脑的同时(shí),又很容易浮想联翩(piān)

实际上(shàng),本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来(lái)说就是(shì)两个字(zì),玩(wán)水~

游戏的目的(de)非(fēi)常简单,只需(xū)要玩(wán)家(jiā)接受游(yóu)戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起(qǐ)来(lái)可(kě)能比较(jiào)无聊,但实际上这款游戏(xì)玩起来非常(cháng)解(jiě)压(yā)!

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不需要(yào)思(sī)考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的(de)物理和视听反馈很爽,而(ér)看着水枪所到之处污(wū)垢被一扫而光(guāng),这种成就感和满(mǎn)足感也是(shì)其他游戏难以(yǐ)替(tì)代(dài)的(de)。不需要忍(rěn)受现实中被(bèi)溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款(kuǎn)横版过(guò)关(guān)的解谜游戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一(yī)个头部(bù)为电源装(zhuāng)置的小机器人(rén)。

角(jiǎo)色(sè)的(de)头部和(hé)身(shēn)体可以分离,做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后(hòu),玩家依然(rán)可(kě)以操作身体,但必须在10秒内将头捡回(huí)来,否(fǒu)则就会失败。

通过头(tóu)部带电这一特性,可(kě)以(yǐ)使其接触到的场景物体通电,从而(ér)产生开或(huò)关两种(zhǒng)状态,以此形成过关的(de)道(dào)路(lù)。

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这(zhè)一设计让关卡中的(de)解谜设计(jì)更加(jiā)丰富,全程(chéng)都能保持让人眼前(qián)一亮的(de)状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承(chéng)转(zhuǎn)合(hé),使得整个流程(chéng)的体(tǐ)验(yàn)极佳,让人全(quán)程保持惊喜(xǐ)和(hé)赞叹(tàn),直到游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位(wèi)机风(fēng)格的(de)2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面看(kàn)着很有8位机(jī)的(de)味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也(yě)都还原了(le)那时候的味道。

在大(dà)块像素点编织出的(de)华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩(wán)法以及大量的隐藏(cáng)房间,让本作(zuò)的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同(tóng)时也是(shì)极少数被任天堂官方(fāng)给(gěi)予(yǔ)了极高评价(jià)的作品。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅在(zài)内(nèi)容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕(pà)。

《铲子骑(qí)士(shì) 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除(chú)了(le)包含《铲(chǎn)子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集(jí),不(bù)同的模(mó)式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素(sù)质,绝对买不了(le)吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大有来头。制作这款游戏的(de)开发商,正是(shì)任天堂(táng)的(de)好伙伴(bàn),开发《星之(zhī)卡比》系列(liè)的(de)HAL研(yán)究所。

但或许是(shì)因为(wèi)像素画风确实是有些(xiē)太“独立游戏(xì)”了(le),因(yīn)此很少(shǎo)有玩家或媒体提(tí)及这款游戏(xì)。

本(běn)作最初是一款买断制手(shǒu)游,于2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作(zuò)游(yóu)戏的模式非常简单,类似(shì)于(yú)抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过自己的(de)机械(xiè)臂(bì),搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来(lái)打工赚钱(qián),可谓是不(bù)折不(bù)扣(kòu)的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初(chū)是个手(shǒu)游(yóu),但其内容的精致和丰富程(chéng)度,要远超大多数同(tóng)类型游戏。除了简单易上手的(de)玩法(fǎ),游(yóu)戏像素(sù)的画风也(yě)清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒(nù)之铁(tiě)拳》这个系(xì)列,毕(bì)竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作(zuò)品《怒之铁拳(quán)3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群十(shí)几二十岁的(de)少(shǎo)年,都被熬成中年(nián)大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度重(zhòng)见天(tiān)日时,尽管(guǎn)开发商(shāng)并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色的(de)操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同(tóng)的赞(zàn)誉。

更让人(rén)钦佩(pèi)的是,即使是(shì)在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本(běn)作(zuò)推出大(dà)型更新,包(bāo)括了300多项改进,还追(zhuī)加了(le)全新的合作招式以及全新的自(zì)定(dìng)义生存模式(shì),进一步拓宽了游戏的(de)可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年前(qián)的游(yóu)戏(xì)了(le)(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依(yī)旧是业界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被许多玩(wán)家誉(yù)为“2D横版动作(zuò)游(yóu)戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有(yǒu)过之(zhī)而无(wú)不及(jí)的(de)。

游(yóu)戏在关卡设(shè)计上完美诠释了“风险和回报(bào)”这一游(yóu)戏设计思路。关(guān)卡中往往会有许多非常(cháng)诱人的收(shōu)集要(yào)素(sù)(回报),但(dàn)这(zhè)些收集要(yào)素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐(ruì)的洞(dòng)察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版(bǎn)难度非(fēi)常高,因(yīn)此劝退了(le)不(bù)少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中,除(chú)了一系列加料外还(hái)加入了(le)更加(jiā)简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横(héng)版跳跃过关(guān)的(de)玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的(de)游戏,因为发(fā)售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面(miàn)中(zhōng)文化浪潮。这(zhè)也导致(zhì)这款游(yóu)戏即使没几个字(zì),除了(le)菜(cài)单上(shàng)的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外(wài),其他都是图标符号和阿(ā)拉伯数字,也成(chéng)了一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内玩(wán)家问津的作品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件(jiàn)。但拿英文(wén)举例,都是些很(hěn)基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只有很少一部(bù)分关卡(kǎ)需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则和(hé)玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形(xíng)状(zhuàng)的方块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将方块叠高高(gāo)。游戏中(zhōng)的方(fāng)块带有重力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到(dào)重力的影响。

因此玩家需要在确(què)保方块堆叠的(de)过程中左右保持平衡,考虑方块(kuài)的重心是否(fǒu)稳定(dìng),整栋楼叠(dié)起(qǐ)来会不会(huì)导(dǎo)致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩(wán)法,例如使用规定(dìng)数量的方块搭建(jiàn),同(tóng)时不能超过一定高度,这(zhè)就需(xū)要尽可能利(lì)用好每(měi)一个(gè)方格空间,并尽(jǐn)量搭出一个(gè)足够宽的平台(tái)。

本(běn)作除了拥(yōng)有大(dà)量单机关卡外,还(hái)支(zhī)持最(zuì)多4人同屏游(yóu)戏。在聚(jù)会(huì)中(zhōng)可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向(xiàng)等(děng),聚(jù)会效果非常出色!

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