绿茶通用站群绿茶通用站群

中国所有省份的占地面积是多少平方千米,中国所有省份占地面积排名

中国所有省份的占地面积是多少平方千米,中国所有省份占地面积排名 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了(le)许多(duō)爆火的大作,相当(dāng)一部分更是经(jīng)久不衰(shuāi),五六(liù)年了都还(hái)不断有(yǒu)新玩家(jiā)入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非常好(hǎo)玩(wán),却因为宣传(chuán)力度、画(huà)风(fēng)等种种原因,而(ér)被遗忘(wàng)在(zài)了茫茫游(yóu)戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天为大家(jiā)挑出(chū)了8款素质极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实(shí)已(yǐ)经(jīng)有了两款作(zuò)品。虽然在剧情(qíng)和(hé)设定上都相当(dāng)不(bù)错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在(zài)NS这种大作如云(yún)的主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部作品(pǐn)的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和质量的(de)再(zài)次突破。

巨好玩(wán),但(dàn)不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上(shàng)手就(jiù)停不下来!_黑料正能(néng)量(liàng)

本作(zuò)结(jié)合了太空(kōng)探索与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙(xù)事(shì)为驱动力。游戏中的(de)一众角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺(duó),讲述一段令(lìng)人难忘的绝(jué)美神话(huà)。

如果(guǒ中国所有省份的占地面积是多少平方千米,中国所有省份占地面积排名)你(nǐ)喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙(miào)的(de)故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对(duì)是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游(yóu)戏光(guāng)听(tīng)名字多少有些(xiē)怪(guài)异(yì),让(ràng)人(rén)摸不着头脑的(de)同时(shí),又很容易浮想联翩

实际(jì)上(shàng),本作(zuò)是一款(kuǎn)使用水枪冲走污(wū)垢的游(yóu)戏,简单来说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的目(mù)的非常简单,只需要玩(wán)家接受游(yóu)戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各(gè)种沾满(mǎn)污垢的物体(tǐ),例(lì)如(rú)车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来(lái)可能比(bǐ)较无聊,但实际(jì)上这款游戏玩起来非常解压!

巨(jù)好玩,但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就停不(bù)下来(lái)!_黑(hēi)料(liào)正能量

不需要思(sī)考战术策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀(shā),在本作中,只需(xū)要(yào)按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些(xiē)原(yuán)本乌(wū)漆嘛(ma)黑的物体冲刷(shuā)到完美如新,就能(néng)完(wán)成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的(de)物理(lǐ)和视听反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之(zhī)处污垢被(bèi)一扫而(ér)光,这种成就(jiù)感和满足(zú)感也是其他游(yóu)戏难以(yǐ)替代的。不需要(yào)忍受(shòu)现实中被溅一(yī)身水或是搞得(dé)灰头土脸的(de)烦(fán)恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄(bǐng)的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关(guān)的解(jiě)谜游戏,其(qí)的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置(zhì)的小机器(qì)人。

角色的头部和身(shēn)体可以(yǐ)分离,做到(dào)“分头行动(dòng)”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可以操作身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电(diàn)这一特性,可以(yǐ)使其(qí)接触到的场(chǎng)景物体通电,从(cóng)而产生(shēng)开或关(guān)两种状态,以此形成过(guò)关的道路。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料正能量

这一设计(jì)让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前(qián)一亮的(de)状态。

这款游戏虽(suī)然(rán)并非任天堂开发(fā),但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的(de)体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关(guān)的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是(shì)一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游(yóu)戏不(bù)仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在(zài)配色、界(jiè)面以及音乐等多个方面,也都还原了那时候(hòu)的味(wèi)道。

在大(dà)块像素点编(biān)织(zhī)出的华(huá)丽画面下,极佳的操作(zuò)手感和(hé)顶尖的关卡设计、多变的(de)玩法(fǎ)以及大(dà)量(liàng)的隐藏房间,让(ràng)本作的内容(róng)极度丰(fēng)富且有趣,同(tó中国所有省份的占地面积是多少平方千米,中国所有省份占地面积排名ng)时也(yě)是极少数被(bèi)任(rèn)天堂官方给予了极(jí)高评价的作品。

巨好玩,但(dàn)不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就(jiù)停不下来!_黑料正能(néng)量

而更关键是,这款游戏不仅在内(nèi)容(róng)的质量上(shàng)出类拔(bá)萃,且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝(bǎo)》并非(fēi)是一款游戏(xì),它除了包含(hán)《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的(de)合(hé)集,不同的模式甚至玩法都截(jié)然(rán)不同,且(qiě)每一种玩(wán)法都(dōu)拥有极(jí)高的素质(zhì),绝对买不了吃(chī)亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光说(shuō)名(míng)字(zì)可(kě)能(néng)许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏(xì)的开发商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画(huà)风确(què)实是(shì)有些太“独立游(yóu)戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏(xì)。

本作最初(chū)是(shì)一款买断制手游(yóu),于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了(le)Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计(jì)上适配了横屏,还加入了(le)双人模式,乐(lè)趣加倍~

巨(jù)好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手就(jiù)停不下(xià)来!_黑料正能量

本作(zuò)游戏的模(mó)式非常简单(dān),类似于(yú)抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个(gè)来(lái)自外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果(guǒ)、箱(xiāng)子甚(shèn)至人类,来(lái)打工(gōng)赚钱,可(kě)谓是不折不扣(kòu)的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容的精致和丰富(fù)程度,要(yào)远超大多数同类型游(yóu)戏。除了简单(dān)易上手的玩法(fǎ),游戏像素的画风(fēng)也清(qīng)新靓丽,还有极为动听的(de)洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没(méi)听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒(nù)之(zhī)铁拳3》之(zhī)间,相(xiāng)隔整(zhěng)整26年——当(dāng)年那群十几二十岁(suì)的少年,都(dōu)被熬成中年大(dà)叔大婶了

而当这(zhè)个系列与2020年再度(dù)重见天(tiān)日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手(shǒu)难度,但(dàn)游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了(le)新(xīn)老玩(wán)家共(gòng)同的赞誉(yù)。

更(gèng)让人钦佩的是,即(jí)使是(shì)在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在保持更(gèng)新。

巨好玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上(shàng)手(shǒu)就停不(bù)下来(lái)!_黑料(liào)正能量(liàng)

上周,本(běn)作推出大型更新,包括(kuò)了(le)300多(duō)项改进(jìn),还(hái)追加(jiā)了全新的合作(zuò)招式以及全新的自定义生(shēng)存模式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已(yǐ)经(jīng)是(shì)8年前的(de)游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的(de)质量依旧是(shì)业界顶尖水准,被(bèi)许多玩(wán)家誉为“2D横版动(dòng)作游(yóu)戏(xì)天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧(ōu)》系列是(shì)有过之(zhī)而无不及的。

游(yóu)戏在(zài)关卡设计上完美诠(quán)释了“风险(xiǎn)和(hé)回报(bào)”这一游戏设计(jì)思(sī)路。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱人的收集(jí)要素(回报),但这些收(shōu)集要素(sù)同(tóng)时也伴随(suí)着扣(kòu)血(xuè)、死亡(风险(xiǎn)),还需(xū)要有(yǒu)极高(gāo)的操作要求或敏锐的洞(dòng)察力。

巨好玩,但不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一(yī)上(shàng)手就停不下(xià)来!_黑料正能量

游(yóu)戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此劝退了不(bù)少玩家。但在(zài)移(yí)植NS的过程中,除(chú)了(le)一系(xì)列加料外还加(jiā)入了更加简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横(héng)版(bǎn)跳(tiào)跃过关的玩家,也(yě)可(kě)以畅享本作设计精(jīng)妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作(zuò)的游(yóu)戏(xì),因为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的(de)全面中文(wén)化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即使(shǐ)没几个字,除了菜(cài)单上(shàng)的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都是(shì)图标(biāo)符(fú)号(hào)和阿拉伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国(guó)内玩家问津的(de)作品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇(yù)的还有《向前进!奇(qí)诺(nuò)比(bǐ)奥(ào)队长》,也是错过(guò)了中文(wén)化。

相比之(zhī)下,《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需(xū)要(yào)看懂关卡的(de)隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且(qiě)实际游玩时只有(yǒu)很(hěn)少一部分关卡需(xū)要真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂(dǒng)也依旧可(kě)以(yǐ)畅(chàng)玩~

巨好玩(wán),但(dàn)不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就停不(bù)下(xià)来!_黑料正能量(liàng)

08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯(sī)方块(kuài)”,7种(zhǒng)不(bù)同形(xíng)状的方块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯(sī)方(fāng)块》的目的是(shì)尽可能消(xiāo)除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠(dié)高高(gāo)。游戏中(zhōng)的(de)方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重(zhòng)力(lì)的影(yǐng)响。

因此玩家需要在确保方(fāng)块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑(lǜ)方(fāng)块的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不(bù)会(huì)导致倾斜甚至坍塌(tā)。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正(zhèng)能量

而(ér)除了堆(duī)砌高塔外,游(yóu)戏中(zhōng)还(hái)有其(qí)他玩法,例如使(shǐ)用规定数量的(de)方(fāng)块搭建,同(tóng)时不能超过一定高(gāo)度,这就需要尽可能(néng)利用(yòng)好(hǎo)每一个方格空间(jiān),并尽量搭出一个足够宽的平台。

本(běn)作除了拥有大量单机关卡(kǎ)外(wài),还支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如(rú)将方块变大、锁定(dìng)方向(xiàng)等,聚(jù)会(huì)效果非常(cháng)出(chū)色!

未经允许不得转载:绿茶通用站群 中国所有省份的占地面积是多少平方千米,中国所有省份占地面积排名

评论

5+2=