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中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗

中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的(de)武士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá)中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可(kě)以先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议(yì)力量(liàng)加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打刀自身(shēn)的属性就很好,升级之后(hòu)也很猛(měng),完全(quán)可(kě)以从开(kāi)局用到结(jié)局。后面你还可(kě)以换其(qí)他强劲(jìn)武(wǔ)器比如(rú)长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武士(shì)相(xiāng)对突出的就是敏捷(jié),我们在(zài)开局几级优(yōu)先(xiān)升级灵巧,有了(le)一定(dìng)的灵巧之(zhī)后,我们就可(kě)以(yǐ)提升武士(shì)的(de)力量,因(yīn)为(wèi)我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可以提高的我们(men)的攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血量是一(yī)定要加的。但(dàn)是开局时(shí)候的卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张(zhāng),我们可(kě)以先把血量放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用的策(cè)略就(jiù)是多喝血瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来;对于(yú)一(yī)刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕(bì)竟来日方(fāng)长(zhǎng),等我们有了一定的(de)实(shí)力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和(hé)格挡(dǎng)条,武(wǔ)士不(bù)需(xū)要法术,本身耐(nài)力(lì)高,因此前期基本上(shàng)不用点这(zhè)两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本(běn)用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的(de)武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再去加一(yī)点血量或(huò)者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血(xuè)量,优先加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐(ji中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗àn)你先加血(xuè)量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和(hé)敏捷之(zhī)前,也建议耐力(lì)点到15,可(kě)以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到(dào)负重值达到(dào)中这(zhè)个位置就(jiù)行(xíng)了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武士很好的(de)开荒武器,需要18的力(lì)量(liàng)和17的敏捷,这点在你探(tàn)索(suǒ)到拿到这把武器之(zhī)前(qián)都(dōu)是完全可以达到(dào)的,跟(gēn)本(běn)不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点了,再(zài)去点血量到25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷,再点力(lì)量到25,期间(jiān)是可(kě)以穿插(chā)耐(nài)力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面(miàn)的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面(miàn)属性收益就很低(dī)了。武士前期把(bǎ)血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所选武器(qì)的能力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需要18力量,17灵(líng)巧,出血(xuè)效果非常强力(lì)。

武士(shì)前期自带远程武器(qì),可以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑(qí)士详细

流浪(làng)骑(qí)士就是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新(xīn)手(shǒu)前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的(de)话(huà)主要(yào)就是加血,因为血量就是属于容错值,很多(duō)玩家误以为前期要(yào)加力量,其(qí)实这是一个误(wù)区(qū)!

毕竟血量多了的话(huà),不会那(nà)么容易(yì)被一两刀带(dài)走(zǒu),这个是基(jī)础核心属性。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然后再(zài)去加力量(liàng),也(yě)同(tóng)样加(jiā)到27力量,这个(gè)是之(zhī)一阶段。

最起码(mǎ)可以保(bǎo)证(zhèng)在开荒的时候不会(huì)有太大的(de)阻(zǔ)力,力量的增加(jiā)也能让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点(diǎn)血量,然后(hòu)再(zài)去加(jiā)力量40,因为力量(liàng)低不(bù)能拿(ná)强力武器,这样的话流浪(làng)骑士(shì)的攻防就已经成型了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾(gù)及,毕竟(jìng)决定了你(nǐ)能带(dài)多少(shǎo)装(zhuāng)备和(hé)更多的精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量(liàng)、力量(liàng)、耐(nài)力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力(lì)量(liàng)和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒。提升到20点(diǎn)以(yǐ)后(hòu)基本(běn)上就(jiù)可(kě)以不(bù)用管(guǎn)了(le),20点基(jī)本上可以保证不(bù)会(huì)被秒。

力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士(shì)的(de)巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器(qì)都是可(kě)以用(yòng)了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物(wù)防(fáng)盾的(de)要求就是10点(diǎn)或(huò)者14点的力(lì)量。

耐力是一(yī)定(dìng)不够用(yòng)的,所以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提(tí)升一(yī)些。装备重型(xíng)武器(qì)以后(hòu),耐力不够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再(zài)上(shàng)力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期做(zuò)的很困(kùn)难的,所以(yǐ)在法师的(de)加点上,我们一(yī)定要注意。如果选择(zé)了法师,一(yī)定要(yào)看清法师(shī)的着重(zhòng)点,因为法师不(bù)同于战士和其他(tā)职业,法师的(de)主(zhǔ)要攻击是(shì)法术,更(gèng)多的是需要魔法的(de)加成,所以(yǐ)说我们在加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法力值不(bù)够(gòu)的话,即(jí)使(shǐ)有很多的(de)法术,我们也是无能(néng)为力,彗(huì)星术就是很强大(dà)的法术,对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实(shí)用(yòng)法(fǎ)术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建议在前期可以先把智力(lì)加到18点(diǎn)以上,因为我们(men)常(cháng)使(shǐ)用的陨(yǔn)石(shí)术,是通过陨石杖来(lái)使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点(diǎn)之上再加一(yī)点,两方面我们使用法术,当(dāng)然我们也要(yào)均衡其(qí)他的属性(xìng)点。虽然(rán)智力对(duì)于法师很(hěn)关键,但是(shì)在前期我们也不要(yào)一味的(de)对(duì)法师(shī)进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击(jī)很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失。

如果我们(men)没有(yǒu)强(qiáng)大的血槽,那样也(yě)承受不了敌人(rén)的(de)攻击(jī),虽(suī)然攻(gōng)击很厉害了,还没(méi)有来得及使用力的(de)法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进(jìn)法师(shī)的防御也不是(shì)很(hěn)强。但是在一些比狭窄的(de)环(huán)境里,法(fǎ)师(shī)是弱势群体,如(rú)果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是(shì)可以适应前(qián)期(qī)的敌人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也(yě)要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们(men)的耐力值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术(shù)也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期(qī)也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期(qī)如果(guǒ)胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新(xīn)手玩家(jiā)可(kě)以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照智(zhì)力(lì)加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了(le)。

如(rú)果新手在这时(shí)候感觉吃(chī)力了,可以加(jiā)生命到(dào)15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下(xià)就是(shì)因为不了解敌人出招方(fāng)式,多死几次就知道怎么打了,如(rú)果你(n中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗ǐ)专注和(hé)智力够高(gāo),可以打很多后期都(dōu)很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和(hé)纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武(wǔ)器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚(gǔn)回避伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方(fāng)向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血(xuè)低(dī)容一刀秒。开(kāi)局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得动(dòng),加(jiā)点至(zhì)31点可(kě)以有效提升打败(bài)BOss的(de)概率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建议(yì)加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那(nà)么(me)装(zhuāng)备重型武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武(wǔ)器的(de)攻击(jī)力(lì),提升(shēng)施(shī)法(fǎ)速度,降低坠落(luò)伤害(hài)。

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