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却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝

却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一(yī)点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,初期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级(jí)到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙,如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31;法师(shī):初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是(shì)智(zhì)力18个(gè)点,新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士(shì):开局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错(cuò),血低(dī)容一刀(dāo)秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士(shì)自带的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之后也很猛,完全可以从(cóng)开局(jú)用到结局(jú)。后面你还(hái)可以(yǐ)换其他强(qiáng)劲武(wǔ)器比(bǐ)如长(zhǎng)牙(yá),猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比其(qí)他的近战(zhàn),武(wǔ)士(shì)相对突出(chū)的就是敏捷,我(wǒ)们(men)在开局(jú)几级优先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后(hòu),我们就可(kě)以提升(shēng)武士的力量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击(jī)力。作为(wèi)近战职业,前(qián)期的血量是一定要加的(de)。但是开(kāi)局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数(shù)量。

对于伤害相对(duì)高(gāo)的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日(rì)方(fāng)长,等(děng)我们有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子(zi)报仇(chóu),十(shí)年不晚。

集中力和耐(nài)力(lì),分(fēn)别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要(yào)法术(shù),本身耐力高,因此前期基本上不用点这(zhè)两(liǎng)个(gè)属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术职业的属性(xìng),我们武士(shì)开局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,当然(rán)了(le)其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量(liàng)再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一(yī)点,先(xiān)把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负(fù)重值(zhí)达到中(zhōng)这(zhè)个位(wèi)置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒(huāng)武(wǔ)器,需要(yào)18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器(qì)之前(qián)都是完(wán)全可以达(dá)到的(de),跟本不用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点了(le),再去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后(hòu)优先(xiān)敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是(shì)按(àn)照上面(miàn)的 *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面(miàn)就(jiù)差不多这样点(diǎn),玩到后(hòu)面(miàn)属性收益(yì)就很低了。武士前期把血量加到(dào)20增(zēng)加(jiā)容错(cuò),然后(hòu)根据所选武器的能(néng)力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的(de)话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前期(qī)自(zì)带远程武器,可(kě)以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相(xiāng)当于(yú)战士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要(yào)就是加(jiā)血,因(yīn)为血量(liàng)就是(shì)属于容错值,很多玩家误以为前期(qī)要加力(lì)量,其实这(zhè)是(shì)一个误区(qū)!

毕竟血量多了的(de)话,不会那(nà)么容易被一(yī)两(liǎng)刀带(dài)走(zǒu),这(zhè)个是基础核心(xīn)属(shǔ)性。所以建(jiàn)议优先加点到血量却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝27,然后再去加力(lì)量,也同样加(jiā)到(dào)27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码(mǎ)可以保证在(zài)开(kāi)荒的时候不会有太大的(de)阻力,力(lì)量的增加也(yě)能(néng)让你及(jí)时的装备一些必要(yào)的(de)武(wǔ)器。随(suí)后就是(shì)加到32点血量,然(rán)后再去(qù)加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪(làng)骑(qí)士(shì)的攻防就(jiù)已经成型了(le),另外战技可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试(shì)造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定(dìng)了你能带(dài)多少装备和更多的精力(lì),所以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力看情(qíng)况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本(běn)上可以保证不会(huì)被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士最(zuì)为重要的(de)属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有的武(wǔ)器都是可以用(yòng)了。前期(qī)更(gèng)好(hǎo)加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的(de)力(lì)量(liàng)。

耐(nài)力是(shì)一定不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可(kě)以适当提(tí)升一些。装备重型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力不够(gòu)会导致(zhì)跳(tiào)不(bù)动的情况,打boss的(de)难度会(huì)直线(xiàn)提升。

记住骑士(shì)先加血(xuè),再上力量最后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果(guǒ)我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在(zài)法(fǎ)师的加点上,我们一定要(yào)注意。如果选择了法师(shī),一定要看清(qīng)法师(shī)的着(zhe)重点,因为法师不同于战士(shì)和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的(de)加成(chéng),所(suǒ)以说我们(men)在(zài)加点的(de)时候(hòu),一定要分清主法师(shī)来(lái)说,最重要的就智力。

智力(lì)可以(yǐ)对法师法术加(jiā)成。法力值不(bù)够的话,即使有很(hěn)多的法术,我们也是无(wú)能为力(lì),彗星(xīng)术(shù)就是很强大的法(fǎ)术,对敌人(rén)的(de)伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的(de),通过智力(lì)的(de)提(tí)高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的(de)时候对其(qí)进行毁灭(miè)性这(zhè)里建(jiàn)议在前期可(kě)以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是通过(guò)陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再加一(yī)点(diǎn),两方(fāng)面我们使用法术(shù),当然我们也要(yào)均衡其他的属性点。虽然智力对(duì)于法师很(hěn)关(guān)键,但(dàn)是(shì)在前期我们也不(bù)要一味的对法师进行智力加成,这(zhè)样虽然法(fǎ)师的(de)法师的攻击(jī)很强了,但是在(zài)血槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉(lì)害了(le),还没有来得及使用力的(de)法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取(qǔ)的,你(nǐ)在血(xuè)槽上,是我(wǒ)们(men)第(dì)二个要(yào)加的。

进法师的(de)防御也不是(shì)很强。但(dàn)是(shì)在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果(guǒ)我们(men)没(méi)有强(qiáng)力的血(xuè)槽(cáo),敌人的压迫之(zhī)下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽(cáo)也是(shì)关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血(xuè)槽是可以适(shì)应前期的敌(dí)人,那(nà)么(me)可以把(bǎ)敏捷往上升(shēng),因为有的时(shí)候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增加(jiā)我却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝(wǒ)们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也(yě)要(yào)均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加点

初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求(qiú)是(shì)智(zhì)力18个(gè)点。

新手玩家(jiā)可以先把智力(lì)加到18,然(rán)后加点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照智力加(jiā)2点(diǎn),专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专(zhuān)注也(yě)到20点了(le)。

如果新(xīn)手在(zài)这时候感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的(de),大(dà)多数(shù)情况下就是因为不了解(jiě)敌人出招方式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯(chún)力量(liàng)流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走双持武器路(lù)线,剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般主要(yào)去加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以用翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而(ér)且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的(de)发(fā)展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提(tí)升(shēng)容错(cuò),血低容(róng)一刀秒。开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能(néng)拿(ná)得动,加点至(zhì)31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建议(yì)加(jiā)点耐力(lì)至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力不够(gòu),那么装备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不(bù)动(dòng)的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器(qì)的攻击力(lì),提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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