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4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里

4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为(wèi)《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物动作很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬(yìng),操(cāo)作很难受。

《无(wú)限深(shēn)渊》主要讲述你是与众不同(tóng)的那个(gè),是世(shì)界的救世(shì)主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就(jiù)不(bù)会失败(bài)。这些(xiē)磨(mó)难(nán)将促(cù)使你成长,进(jìn)化到足够强大(dà)。

探索这(zhè)个(gè)地下世(shì)界,招募与你志同道合的新(xīn)盟(méng)友,去击败早已失去自我意(yì)识的(de)旧(jiù)亡灵与追随者们(men)。这(zhè)个(gè)世界(jiè)的(de)存亡(wáng)与未来将(jiāng)掌握在你(nǐ)们(men)手中。

一(yī)、操(cāo)作性

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级获得道(dào)具(jù)的(de)游(yóu)戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得(dé)没(méi)有震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受,打的时候动不了,前(qián)后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒(shū)服(fú)。

二(èr)、随机(jī)设计(jì)

boss战(zhàn)里除了第(dì)二个小(xiǎo)boss设计(jì)了两(liǎng)个(gè),其他都(dōu)是(shì)同一个boss,关(guān)卡选(xuǎn)择就是一条(tiáo)路,没什么好说的(de),场(chǎng)景布(bù)置也(yě)都差(chà)不多(duō)。

三(sān)、游戏(xì)难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎(zěn)么(me)设(shè)计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这(zhè)个锁血在第二(èr)个boss蓝(lán)胖(pàng)子身上很严(yán)重。如果(guǒ)你没有(yǒu)远程伤害的技(jì)能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇(yáo)可以(yǐ)攻(gōng)击到他(tā),但是近战不能打他,不(bù)然(rán)会(huì)被他(tā)下一个(gè)技能打飞,只要你还(hái)没(méi)打(dǎ)中他,他就会不停的(de)跳来跳去锁血,即(jí)使你(nǐ)有远程攻(gōng)击,但是在这个(gè)阶(jiē)段,很(hěn)大(dà)概率你的道具(jù)和技(jì)能只有很少(shǎo)一部分进行刮(guā)痧,你会浪费很多时间,直到他转圈(quān)眩晕之后(hòu)把他(tā),这很浪(làng)费时(shí)间,其(qí)他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严(yán)重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏(xì)走位有没有必要,如果你能在前两关(guān)用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程(chéng),但(dàn)是如果你选择增加抛射物(wù)或者有护盾等加成的(de)怪物(wù),你躲一半就不(bù)错(cuò)了,人物本身就走得慢(màn),站的地方要么是(shì)一条线,要么是各种站台(tái),人物没(méi)有格挡技(jì)能,如果限制(zhì)他(tā)们(men)在有限的(de)时(shí)间内翻滚,就会被近战(zhàn)击(jī)中,如果(guǒ)你绕过后(hòu)面,先打(dǎ)远(yuǎn)程(chéng),你(nǐ)会发(fā)现(xiàn)后面还有个远程也发现你了,你就更(gèng)难(nán)躲了。后期(qī)套装成型(xíng)几乎是(shì)秒杀,就(jiù)不需要走(zǒu)位了,所以不知(zhī)道为什么既然给了玩家(jiā)一个翻(fān)滚躲避就不(bù)能(néng)设(shè)定得更好点,比如操作流畅或者较强的可操作性(xìng),现在这样设计只觉得前期(qī)躲不开,后期又完全(quán)不用躲。

五、难度(dù)加成(chéng)

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一般的离谱,加(jiā)上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都(dōu)不是,会(huì)瞬间闪到你身(shēn)后给你(nǐ)一下,变大变强免疫(yì)僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在一个平台上,你(nǐ)几(jǐ)乎不可能单(dān)挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追(zhuī)着(zhe)你去(qù)打,你有加翻滚(gǔn)时间之类的(de),如(rú)果藏(cáng)的不(bù)好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫(yì),随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分血,出怪的数(shù)量会(huì)增加(jiā)40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤(shāng)害和(hé)攻击速度。游(yóu)戏本(běn)身操作不(bù)好,再降低40%的(de)攻击速(sù)度结(jié)果可想(xiǎng)而知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直(zhí)接来了7个(gè)血(xuè)厚的,又远程打(dǎ)你,你在注意boss的(de)大(dà)范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必(bì)须杀(shā)死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很好(hǎo)的套装技能(néng),几乎要刮痧半年,如(rú)果再配上上面说的(de)蓝(lán)色锁(suǒ)血(xuè)boss就更难(nán)受(shòu)了,被满屏(píng)攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解锁太(tài)多普通效果(guǒ)的道具(jù)会降低(dī)你的游玩体(tǐ)验,游戏(xì)中有很(hěn)多不(bù)同标签的(de)技能道具,如果(guǒ)你(nǐ)想玩一(yī)个流派,你必须拿起(qǐ)同类型的(de)道(dào)具来触发协同(tóng)和其他效果(guǒ),但是这个游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现的就越多,标签相(xiāng)同的道(dào)具就越难凑(còu)齐,官(guān)方给了你出(chū)了禁用100件物品,但是如果你解(jiě)锁太多(duō)道具,大部分道具还是(shì)不够,而且有些4星(xīng)道具你解锁后就不能(néng)禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具(jù),很可能会(huì)被这些垃圾道具占据,让你(nǐ)的套(tào)装无法成型。

七、广告

角色目前国服(fú)只有四个,比(bǐ)国际服差了一半以上,在游戏中可以看(kàn)广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这(zhè)是(shì)不是刻意的设计(jì),减(jiǎn)少你在游戏中获得的奖励,这样你就可以看广告,现在有些道(dào)具是有的,但是因为(wèi)没有角色所以不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的(de)画面一般(bān),可操作性差,玩法单一,打击感几乎为(wèi)零,看似在(zài)收集(jí)道具,实(shí)际上还会(huì)给自己增(zēng)加难度(dù),也是很厉害的,玩(wán)家(jiā)在想体验多套(tào)玩法(fǎ)的情况下(xià),一个套装可能都凑不齐(qí),游戏的优(yōu)点就是让死细胞在同(tóng)类(lèi)型对比下更优(yōu)秀(xiù)了。

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