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乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一(yī)刀秒;;法师(shī):初期如果胆子(zi)大技(jì)术(shù)好的(de),可以智力主加。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加(jiā)一(yī)点,先(xiān)把血量点到20;骑(qí)士(shì):先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力(lì)量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力(lì)主加,然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒,开(kāi)局(jú)建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿(ná)得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手职业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大(dà)家(jiā)选择(zé)黄金种子或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武器(qì)选择

武(wǔ)士自(zì)带的(de)打刀自身(shēn)的(de)属性(xìng)就很好,升(shēng)级之(zhī)后也很猛,完全可以(yǐ)从开(kāi)局用(yòng)到(dào)结局(jú)。后面(miàn)你(nǐ)还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们(men)在开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的(de)灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为(wèi)我们(men)主(zhǔ)要走(zǒu)的(de)还是力敏流!

高力量(liàng)可以(yǐ)提高的(de)我们的攻击(jī)力。作(zuò)为近战职(zhí)业(yè),前期的血量是一定要加(jiā)的。但是开局(jú)时候的卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张(zhāng),我们可以先把血(xuè)量放(fàng)一(yī)放,多开图收集(jí)黄金种子,增加血(xuè)瓶(píng)的(de)数量。

对于(yú)伤害相对(duì)高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对(duì)于一(yī)刀能(néng)秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日(rì)方长,等我(wǒ)们(men)有了一定(dìng)的实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和耐(nài)力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身(shēn)耐力(lì)高,因此(cǐ)前期基(jī)本(běn)上不用点这两个属性。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧(huì)这两个针对(duì)于(yú)法术(shù)职业(yè)的属性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初(chū)期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏(mǐn)捷(jié),先到(dào)20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血(xuè)量(liàng)点到(dào)20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议(yì)耐力点到(dào)15,可(kě)以(yǐ)穿上开(kāi)局(jú)一些(xiē)的(de)重甲(jiǎ),到负(fù)重值达(dá)到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把武器之前都是(shì)完全可以达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点了,再去点血(xuè)量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量(liàng)到(dào)25,期间是可以(yǐ)穿插(chā)耐力(lì)加(jiā)到20。接着25到30的(de)点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到35。

后(hòu)面就差不(bù)多(duō)这(zhè)样(yàng)点,玩(wán)到后面属性(xìng)收益就很低了。武士前期(qī)把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选(xuǎn)武器的能力(lì)值要求加点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏(mǐn)的(de)话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远(yuǎn)程(chéng)武器,可以用(yòng)来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

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【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑(qí)士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉(xī)游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为血量就是(shì)属于容错值(zhí),很多玩家误以为前(qián)期(qī)要(yào)加力量(liàng),其实这(zhè)是一个误(wù)区!

毕(bì)竟血量多(duō)了(le)的话(huà),不会那么容易被(bèi)一两(liǎng)刀(dāo)带走,这个(gè)是(shì)基(jī)础(chǔ)核(hé)心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优(yōu)先(xiān)加点(diǎn)到血量27,然后再去(qù)加力量,也(yě)同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在(zài)开荒的时(shí)候不(bù)会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也(yě)能让你及时的装备一些(xiē)必要(yào)的武(wǔ)器。随后(hòu)就(jiù)是加到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低(dī)不能拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已(yǐ)经成型了,另外战(zhàn)技可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜血斩,在(zài)对(duì)付BOss的时候可以用来(lái)试试造(zào)成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外耐(nài)力也(yě)要(yào)顾及,毕竟决定了你(nǐ)能(néng)带多少装备(bèi)和更多的精力,所以侧(cè)重点就是(shì)在血量(liàng)、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上(shàng)就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要(yào)力(lì)量(liàng)属性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的武(wǔ)器都是可(kě)以用(yòng)了。前期更(gèng)好(hǎo)加力量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物防(fáng)盾的(de)要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升(shēng)一些(xiē)。装备重型武器(qì)以后,耐力不够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士(shì)先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细(xì)

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏(xì)中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的很(hěn)困难的(de),所(suǒ)以(yǐ)在法师的(de)加点上(shàng),我(wǒ)们一定要(yào)注意(yì)。如果选择了法(fǎ)师,一定要(yào)看清法师的着重点,因为法师不同于战士(shì)和其他职业,法师的(de)主要攻击是法术,更多的(de)是(shì)需要魔(mó)法的加成,所以说(shuō)我(wǒ)们在加点的时候(hòu),一定要分清(qīng)主法师来说(shuō),最重要的就(jiù)智力。

智(zhì)力可以对法师(shī)法术加成。法力值(zhí)不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力(lì),彗星术就是很强大的法术,对敌人的(de)伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师中加(jiā)智力是非(fēi)常关键的,通过智(zhì)力的提高,可以很(hěn)好实用法术攻击(jī),在伤害(hài)敌人(rén)的时候对其(qí)进行毁(huǐ)灭性(xìng)这里(lǐ)建议在前期(qī)可(kě)以(yǐ)先把智力加到(dào)18点以上,因为我们常(cháng)使(shǐ)用的(de)陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的(de)属性(xìng)要求也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点(diǎn)之(zhī)上(shàng)再加一点,两方面(miàn)我们使(shǐ)用法术,当然我们也(yě)要均衡其他的(de)属(shǔ)性点。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是在前期(qī)我们(men)也不要(yào)一味的对法(fǎ)师进行智力(lì)加(jiā)成,这样(yàng)虽(suī)然法师的法师(shī)的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会(huì)造成(chéng)损失。

如果我们没有(yǒu)强大的(de)血槽,那样也(yě)承受不了敌(dí)人(rén)的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及(jí)使用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了(le)。也是(shì)十(shí)分(fēn)不可(kě)取的(de),你(nǐ)在血槽(cáo)上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师(shī)的防御也不是很强。但是(shì)在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没(méi)有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会消灭(miè)掉,所以说,血槽(cáo)也是(shì)关(guān)键的(de)!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可以适应前(qián)期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人(rén),增加我们的耐力(lì)值(zhí)。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力(lì)加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒,然(rán)乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么后就按照智力(lì)加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生(shēng)命无(wú)所谓的,大多(duō)数情况下(xià)就(jiù)是因为不了解(jiě)敌人(rén)出招(zhāo)方(fāng)式,多死几(jǐ)次就知道(dào)怎么打(dǎ)了(le),如(rú)果你(nǐ)专注和智(zhì)力够高,可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难(nán)度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一般主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不(bù)适合新(xīn)手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局(jú)建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动,加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31点(diǎn)可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可(kě)能性,更(gèng)大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不(bù)够(gòu),那么(me)装备重型武器后可能(néng)遭遇跳(tiào)不动的情况。灵(líng)巧加到(dào)20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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