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五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方

五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火(huǒ)的大作,相当一部分(fēn)更(gèng)是经久不衰,五(wǔ)六年了都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素质(zhì)极(jí)高,但(dàn)却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系列在本(běn)作之前,其实已经有了两(liǎng)款作品。虽(suī)然在剧情和(hé)设定(dìng)上都(dōu)相当不错,并收获(huò)了(le)众(zhòng)多游戏奖项(xiàng),但(dàn)毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的(de)主机平台(tái)很难脱颖(yǐng)而出(chū)。

而(ér)在(zài)有了前(qián)两(liǎng)部作品的基础(chǔ)后,这第三部(bù)《龙(lóng)脉常歌》实(shí)现(xiàn)了在(zài)体量和质量(liàng)的再次(cì)突破(pò)。

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本作结合了(le)太空探索(suǒ)与(yǔ)冒险解(jiě)谜,并以感人的叙事为(wèi)驱动(dòng)力。游戏中的一众角(jiǎo)色将为(wèi)了一(yī)颗(kē)名为“龙脉”的(de)小行星进行争(zhēng)夺,讲述(shù)一(yī)段令人难忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享受(shòu)美妙的故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听(tīng)名字(zì)多少有些怪异,让人(rén)摸不着头(tóu)脑的同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际上(shàng),本作(zuò)是一款使用水枪(qiāng)冲走污垢(gòu)的(de)游戏,简单来(lái)说(shuō)就是两个(gè)字,玩水~

游戏的目(mù)的非(fēi)常(cháng)简单(dān),只需要玩家接受游戏中(zhōng)的委托(tuō),用水枪冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾满污垢的物(wù)体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能(néng)比(bǐ)较(jiào)无聊,但实际(jì)上这款游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要思考战术策(cè)略(lüè),没有你死我活的(de)厮杀,在本(běn)作(zuò)中,只需要按(àn)下扳(bān)机启动(dòng)水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体(tǐ)冲刷(shuā)到(dào)完(wán)美(měi)如新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物(wù)体(tǐ)表面上的物理和视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到(dào)之处污垢(gòu)被一(yī)扫(sǎo)而光,这种成就感(gǎn)和满(mǎn)足感也是其(qí)他游戏难(nán)以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过(guò)关(guān)的解谜(mí)游戏(xì),其的标(biāo)题名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的(de)主角“电头(tóu)”,一个头部为电源装置的(de)小机器人。

角色的头部和(hé)身体可(kě)以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔(rēng)出(chū)去后,玩家依然可以操作身体,但必须在(zài)10秒内(nèi)将头捡(jiǎn)回来(lái),否则就(jiù)会失(shī)败。

通过头(tóu)部(bù)带电这(zhè)一特性(xìng),可以使(shǐ)其接触到的场景物(wù)体通电,从而产(chǎn)生开或(huò)关两种状(zhuàng)态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这一设(shè)计让(ràng)关卡中的解谜(mí)设计更加丰(fēng)富,全程都(dōu)能保持让人眼前一(yī)亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然(rán)并非(fēi)任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转(zhuǎn)合,使得整个流程的(de)体验(yàn)极(jí)佳,让人全程保持惊(jīng)喜(xǐ)五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方和赞叹(tàn),直(zhí)到游戏通(tōng)关的(de)那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款(kuǎn)FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台(tái)游(yóu)戏。游戏不仅仅是(shì)像(xiàng)素画面看着很有(yǒu)8位机的味道(dào),在配色、界(jiè)面(miàn)以及音乐等多个方面,也(yě)都还原(yuán)了那时候的味道(dào)。

在(zài)大块像素点编织(zhī)出的华丽画(huà)面下,极佳的操(cāo)作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本作的内容极(jí)度丰富且有趣,同时也是极少数被任(rèn)天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的(de)质量上出类拔萃,且(qiě)数(shù)量也丰富(fù)得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还(hái)有各(gè)个DLC和资料篇(piān)游(yóu)戏的(de)合集,不同的模式甚至玩法(fǎ)都截(jié)然(rán)不(bù)同(tóng),且(qiě)每一种玩法都拥有极高的素(sù)质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可(kě)能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来(lái)头。制作这款游戏的开(kāi)发商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系(xì)列的(de)HAL研(yán)究所。

但或许是(shì)因为像素画风确(què)实是(shì)有些(xiē)太“独立(lì)游戏(xì)”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒(méi)体提及(jí)这款游戏。

本作最(zuì)初是(shì)一款买(mǎi)断制(zhì)手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配(pèi)了横屏,还加入了(le)双人模(mó)式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常(cháng)简单,类(lèi)似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过自(zì)己的(de)机械臂(bì),搬(bān)运(yùn)水果、箱子甚(shèn)至(zhì)人类(lèi),来打(dǎ)工(gōng)赚钱,可谓是(shì)不折(zhé)不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最初(chū)是个手游,但(dàn)其内容(róng)的精(jīng)致(zhì)和丰富程度,要远超大多数(shù)同类型游戏(xì)。除了(le)简(jiǎn)单易上手的(de)玩法(fǎ),游戏像素的画风也清新靓丽,还有(yǒu)极(jí)为动听(tīng)的洗脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳(quán)4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳(quán)4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当(dāng)年那群十几二十岁的少年,都被熬成(chéng)中年大叔大婶(五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方shěn)了

而当这个系列与2020年再度重见天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以(yǐ)及(jí)系列不变(biàn)的(de)味道(dào),赢得(dé)了(le)新老(lǎo)玩家共(gòng)同(tóng)的赞誉(yù)。

更让(ràng)人钦佩的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出(chū)大型更新,包括(kuò)了(le)300多(duō)项改进,还追加了(le)全新的(de)合作招式以及全新的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前(qián)的(de)游戏了(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界(jiè)顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧(ōu)》系列是有(yǒu)过(guò)之(zhī)而无(wú)不及(jí)的。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠(quán)释了“风险和(hé)回报”这(zhè)一(yī)游戏设计思路(lù)。关卡中(zhōng)往往会有许多非常(cháng)诱(yòu)人的收集要(yào)素(回报),但这些收集要(yào)素同(tóng)时(shí)也伴随着扣(kòu)血(xuè)、死亡(风险),还(hái)需(xū)要有极高的操(cāo)作(zuò)要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此劝退了不(bù)少玩(wán)家。但在移(yí)植NS的过程(chéng)五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方中,除了一系列加(jiā)料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不(bù)擅长横版(bǎn)跳跃过关(guān)的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称(chēng)神作的游戏,因为发(fā)售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面中(zhōng)文化浪(làng)潮(cháo)。这(zhè)也导致这款游戏即(jí)使没几个(gè)字,除了(le)菜单(dān)上的“暂(zàn)停”“继(jì)续”这类文字外,其他都是(shì)图(tú)标(biāo)符号和阿(ā)拉伯(bó)数字(zì),也成了一款鲜有国内玩家(jiā)问津的(de)作品。

除了本(běn)作外,有类似(shì)遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇(qí)诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比(bǐ)之下,《奇(qí)诺比奥》对外语(yǔ)的需(xū)求会(huì)比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要(yào)看懂关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条件。但拿英(yīng)文(wén)举例,都是(shì)些很基础的词汇,且(qiě)实际游玩时只有(yǒu)很少一(yī)部分关卡需要(yào)真正看懂条件,即使看(kàn)不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下(xià)落,非常直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯方块》的目(mù)的(de)是尽可能(néng)消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能将(jiāng)方(fāng)块叠高高(gāo)。游戏中(zhōng)的方块(kuài)带有重力物理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右(yòu)保持平衡,考虑(lǜ)方块的(de)重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量(liàng)的方块搭建,同时不(bù)能超过一(yī)定高(gāo)度,这就需要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭(dā)出一个(gè)足够宽的平台(tái)。

本作除了拥有大(dà)量单(dān)机关卡外,还支持最多4人同屏游(yóu)戏(xì)。在聚会(huì)中可以给对手使坏(huài),例如将方块变大、锁(suǒ)定(dìng)方向等,聚会效果非(fēi)常出色!

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