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排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗 原神风属性角色哪个最强

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原神选好(hǎo)了(le)火属性角色(sè)之(zhī)后,接下(xià)来(lái)是选择风属性角色了,可是究竟(jìng)原神风属性角色哪个最强呢?想知道(dào)答案就赶(gǎn)快看(kàn)看下面由(yóu)小编分享的攻略。

原神风(fēng)属性(xìng)角色哪(nǎ)个最强

温蒂:它不(bù)用跑的(de),它用飞的啊

技能原地起飞,爬山(shān)赶路各种必备(bèi),天(tiān)赋(fù)还减滑翔体(tǐ)力消耗。前(qián)期有了她,探索解谜基本(běn)上都是十(shí)拿(ná)九稳,什(shén)么高山丘(qiū)陵(líng)都不(bù)在话下。大(dà)招强力(lì)聚(jù)怪,随便配个(gè)元素发生(shēng)器(qì)输出(chū)也不低,加上高的离谱(pǔ)的(de)充(chōng)能速度,后期依然强而有(yǒu)力。即使几次(c排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗ì)被砍也依然是(shì)当之无愧(kuì)的EX级。

琴:无情的蒙德搬运(yùn)工(gōng)

只(zhǐ)要是(shì)任何可以地形杀的副本(běn)地区(qū),搬(bān)就完事了。相比(bǐ)起温蒂,聚(jù)怪变(biàn)成小(xiǎo)技(jì)能,对(duì)于输出(chū)效率是极大(dà)的提高,贯穿前(qián)期到后期的优秀辅助能力加(jiā)上后(hòu)期不俗的输出,虽然没有探索(suǒ)效率上的(de)大幅(fú)提升,依(yī)然(rán)算的(de)上是(shì)EX级的角色。

旅(lǚ)行者:就算是初始(shǐ)角色也要(yào)输(shū)出(chū)给你看(kàn)!

在所有风属(shǔ)性角色都是5星角(jiǎo)色的(de)当前版本,更(gèng)好(hǎo)获(huò)得的风属性工具人就是(shì)主角了。在没(méi)抽到其(qí)他风(fēng)属性角色之前是解谜必(bì)须的角色,而且(qiě)输出(chū)其实并不低(dī)(好歹(dǎi)是五星的面板),命之座培养起来也相当简单(任(rèn)务(wù)做着做(zuò)着就练(liàn)起来了),风属性探图下本(běn)也能聚怪,岩属性(xìng)高额输出(chū)还能套盾增(zēng)强生存,没攒出EX角色之前就练了吧。

魈:没有人比我(wǒ)更(gèng)懂降落(luò)

伞兵一号(hào)(划(huà)掉(diào))大威天龙(划掉)鬼人乱舞(划掉(diào))防(fáng)止(zhǐ)飞行(xíng)状态下的花式暴毙(bì),虽然一直被人(rén)吐槽不开(kāi)大的时候(hòu)在刮痧,但(dàn)是(shì)开大(dà)之后(hòu)的输(shū)出真的很靓仔。同样地作为风(fēng)属性角(jiǎo)色,抽(chōu)到之后可以解放主角成为岩属性专职(zhí)工具人。五星不俗的面(miàn)板,突进可以辅(fǔ)助(zhù)赶路。

原神(shén)风属性角色技能分析

1、温迪 

【技能】 

普攻:至多进行六段(duàn)连续的射击。其中的之一段(duàn)和(hé)第四段射(shè)击能(néng)够额外(wài)射出一支箭。第六段射击(jī)具有短暂的前摇,但命(mìng)中后能够(gòu)造成大量伤害。 

重击(jī):进(jìn)行伤害更高,更为精(jīng)准的(de)瞄(miáo)准(zhǔn)射击。瞄准射击分为未(wèi)满蓄力瞄(miáo)准射击和满蓄(xù)力(lì)射击。满蓄(xù)力射击拥有较高倍率的伤害,且为元素(sù)伤(shāng)害; 

元素技能:点按:在目标(biāo)位(wèi)置(zhì)唤出(chū)风(fēng)排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗域,对(duì)处于风域(yù)位(wèi)置(zhì)的敌人(rén)造成风元素伤害,并将其击(jī)飞(fēi),缓(huǎn)缓坠(zhuì)落。长按(àn):以自身为(wèi)中心唤出更大的风域(yù),乘风(fēng)飞到空中(乘风可以靠(kào)冲刺/跳跃(yuè)取消)。并对(duì)处于风(fēng)域位置的敌人(rén)造成风元素伤害,并(bìng)将(jiāng)其击飞,缓(huǎn)缓(huǎn)坠(zhuì)落。 

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大招:消耗(hào)60点元素能量,射出千风汇(huì)聚的箭矢(shǐ),锁定一(yī)位敌人(rén),造成巨大的暴风。暴(bào)风会持续吸引周围敌(dí)人,并对其造成风元素伤害,并(bìng)对弱(ruò)小(xiǎo)敌(dí)人进行(xíng)持续的击飞。若暴(bào)风接触到水/火/冰/雷元素,则获(huò)得对应属性,造成(chéng)对(duì)应元素的(de)附(fù)加(jiā)伤害(hài)。 

【简评】 

温迪的大招能够吸引(yǐn)周围的敌人,把怪(guài)聚(jù)集(jí)到一起,是一位(wèi)非常出(chū)色(sè)的辅助。 

当怪被聚集(jí)到一(yī)起(qǐ)后,玩家可以切换(huàn)输出角色,触发元(yuán)素反应,对怪堆进行整(zhěng)体打(dǎ)击,比如(rú)火元素+雷元(yuán)素,可以触发带(dài)爆炸伤害的超载(zài)反应。 

2、琴(qín) 

【技能】 

普(pǔ)攻:高速五(wǔ)连击。 

重击(jī):带击飞效果(guǒ)的二(èr)段攻击。 

元素技能:长按将周围的(de)敌人拉到面前,松手可(kě)以击(jī)飞敌人。。 

大招(zhāo):创造一(yī)片风的领(lǐng)域,伤害敌人的(de)同时为我(wǒ)方成员回复气(qì)血,回(huí)血量取决于生命上限。 

【简(jiǎn)评】 

琴是一(yī)位有一定输出能力的回(huí)复型(xíng)辅助。 

琴的命之座之一层,让她(tā)能够在攻击的同时回复全队队(duì)友的气血,恢复值取决于琴的(de)攻击面板。 

通(tōng)常在队伍(wǔ)中主输(shū)出血量较低,奶(nǎi)暂时放不出大招的(de)时(shí)候作为过渡使用(yòng)。 

3、旅行(xíng)者

【技能】 

普攻:最多五(wǔ)段攻击(jī)。

重(zhòng)击:带击飞效果(guǒ)的(de)两(liǎng)段攻(gōng)击(jī)。

元素技能:对前(qián)方敌人持续造成风属性(xìng)伤(shāng)害,长按可提高(gāo)伤害和影响范围。 

大招:召(zhào)唤持续前(qián)进(jìn)的龙卷风(fēng),将敌人和(hé)沿途物体卷入(rù),有一定的(de)聚怪(guài)效果(guǒ),如果(guǒ)接触到水(shuǐ)火冰雷(léi)元素(sù),还能额外(wài)造成对(duì)应属性(xìng)的(de)伤害。 

【简评】 

综(zōng)合型角(jiǎo)色(sè),可输出可辅助。 

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