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频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽

频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门(mén)是(shì)可(kě)以大量(liàng)获(huò)取魂(hún)骨的活动(dòng)副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配(pèi),所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就(jiù)是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们接下(xià)来的战(zhàn)斗是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机(jī)制是最为(wèi)重要的并(bìng)且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全(quán)体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个(gè)boss最(zuì)为核心的机制,也是(shì)最重要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的(de)队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度(dù)提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大(dà)幅度提(tí)升。

所以在打这(zhè)个boss前(qián),一定(dìng)要把队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样接下(xià)来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同(tóng)时如(rú)果(guǒ)这(zhè)个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强(qiáng)攻和暗(àn)器的(de)魂师作为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成了战前准(zhǔn)备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前准(zhǔn)备以后(hòu),进入战斗。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下(xià)来(lái)就该了解战斗(dòu)中的(de)另(lìng)外一(yī)个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段(duàn)和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局(jú)攻击锁定(dìng)默认是(shì)【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶(jiē)段的(de)机(jī)制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高的玩家(jiā),后面(miàn)打主体可以获得最终400%的(de)增(zēng)伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的(de)打之(zhī)一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不(bù)过(guò)别人,马上切(qiè)换成左边(biān)的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个(gè)翅(chì)膀,最(zuì)后只会没(méi)有拿到(dào)伤害加成。

同(tóng)理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人(rén)。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体(tǐ)阶段一样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不(bù)过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不(bù)到之一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害(hài)第(dì)1名,才能够获得增(zēng)伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果(guǒ)在(zài)第二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一(yī)个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶(jiē)段(duàn),在分体阶段拿到增伤的(de)玩家会有(yǒu)大(dà)幅度的(de)提(tí)升加(jiā)成(chéng)。最终的奖励也是根(gēn)据(jù)伤(shāng)害排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师(shī)来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后队长一(yī)定要选择和boss机(jī)制一样(yàng)的魂师(shī)。

②如果没(méi)有多培养的(de)敏攻系魂师(shī)也没有关系,就(jiù)按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目(mù)前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太(tài)追求更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非常重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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