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iphone12换电池多少钱 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生(shēng)了许多(duō)爆火的大作(zuò),相当一(yī)部分(fēn)更是经(jīng)久(jiǔ)不衰(shuāi),五六年了都还不断有(yǒu)新玩家入(rù)坑(kēng)。

但也(yě)有那么(me)些(xiē)游戏,虽然非常好玩(wán),却因为宣传力度、画(huà)风等(děng)种(zhǒng)种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出了(le)8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在(zài)本作之(zhī)前,其实已(yǐ)经有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不(bù)错(cuò),并收获了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体(tǐ)量(liàng)作品(pǐn),在NS这种大作如云的主机(jī)平(píng)台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实现了(le)在体量和质量的(de)再(zài)次(cì)突破。

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本(běn)作结合了(le)太空(kōng)探(tàn)索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将(jiāng)为了iphone12换电池多少钱(le)一颗(kē)名(míng)为“龙脉”的小行星进行争夺(duó),讲述(shù)一段令人难忘的(de)绝美(měi)神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受美妙(miào)的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容(róng)错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事(shì)模(mó)拟(nǐ)器(qì)

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸(mō)不着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮(fú)想联翩

实际上,本作是一(yī)款使用(yòng)水枪(qiāng)冲走(zǒu)污(wū)垢的游戏(xì),简单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的(de)非常(cháng)简单,只需(xū)要玩家接受(shòu)游(yóu)戏中的委托(tuō),用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的(de)物体,例如车(chē)辆、路(lù)面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起(qǐ)来(lái)非常解压!

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不需(xū)要思(sī)考战术策略(lüè),没(méi)有(yǒu)你(nǐ)死(sǐ)我(wǒ)活的厮杀,在(zài)本作中,只需(xū)要按下扳机(jī)启动(dòng)水枪,将(jiāng)这些原本乌漆(qī)嘛(ma)黑的(de)物体冲刷到完(wán)美如新,就能完(wán)成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上(shàng)的物理(lǐ)和视(shì)听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所到之处污(wū)垢被一扫而光,这种成就感和满(mǎn)足感(gǎn)也是其(qí)他游戏(xì)难以替代的。不需要忍(rěn)受现实中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸的(de)烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄(bǐng)的(de)扳机即iphone12换电池多少钱可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解(jiě)谜游戏,其(qí)的(de)标(biāo)题名字是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部(bù)为电源(yuán)装(zhuāng)置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身(shēn)体可以分离(lí),做到(dào)“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可以操(cāo)作身体,但必(bì)须在(zài)10秒(miǎo)内将头捡回(huí)来,否则就会失败(bài)。

通过(guò)头部(bù)带电这一特性,可以使其接触(chù)到的场景物体(tǐ)通(tōng)电,从而(ér)产生(shēng)开或关两种状(zhuàng)态(tài),以此形成过关的道路。

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这一(yī)设计(jì)让关卡中的(de)解谜(mí)设计更加丰富,全程都能保持(chí)让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款(kuǎn)游戏虽然(rán)并非任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承(chéng)转合(hé),使得整个流程的体验极佳,让人全程(chéng)保(bǎo)持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的那(nà)一(yī)瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏(xì)不仅仅是(shì)像素画面看着(zhe)很有(yǒu)8位(wèi)机(jī)的(de)味道(dào),在(zài)配色(sè)、界面以及(jí)音乐等多个方面(miàn),也都还原了那时候的味道。

在大(dà)块(kuài)像素点编织出的华丽画(huà)面下,极(jí)佳的操作手感和(hé)顶尖(jiān)的关卡设(shè)计、多变的玩(wán)法以及(jí)大(dà)量的隐藏房(fáng)间,让本作的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少数被任天(tiān)堂官方(fāng)给予了极高评价的(de)作品。

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而(ér)更(gèng)关键(jiàn)是(shì),这款游戏不仅在内容的质量上出(chū)类拔萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游(yóu)戏,它(tā)除(chú)了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩(wán)法(fǎ)都截然(rán)不同,且每一种(zhǒng)玩(wán)法都拥(yōng)有极高的素质,绝对(duì)买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没(méi)听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏(xì)可是大有(yǒu)来(lái)头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是(shì)任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星(xīng)之卡比(bǐ)》系列(liè)的HAL研究所(suǒ)。

但或许(xǔ)是因为像(xiàng)素(sù)画风确实(shí)是有些(xiē)太“独立游(yóu)戏”了,因此(cǐ)很少(shǎo)有玩家或媒(méi)体提及这(zhè)款游戏(xì)。

本作最(zuì)初(chū)是一(yī)款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计(jì)上(shàng)适配了(le)横(héng)屏,还加入了双人模式(shì),乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非常(cháng)简(jiǎn)单,类似于(yú)抓娃娃机(jī)。玩家扮演(yǎn)一个(gè)来自外星的UFO,通(tōng)过自己的(de)机(jī)械臂,搬(bān)运水果(guǒ)、箱(xiāng)子(zi)甚(shèn)至(zhì)人类(lèi),来打工赚钱,可(kě)谓是不(bù)折不扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内容的精(jīng)致(zhì)和丰(fēng)富程(chéng)度,要远超大多数同类型游戏(xì)。除了简单易(yì)上手的玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽(lì),还有极为动听的(de)洗脑配(pèi)乐(lè),一玩就停(tíng)不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒(nù)之铁拳(quán)》这个系列(liè),毕竟(jìng)最(zuì)新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一(yī)部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二(èr)十岁的少(shǎo)年,都被(bèi)熬成中年大叔(shū)大婶了

而当这(zhè)个系(xì)列(liè)与(yǔ)2020年再(zài)度(dù)重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难(nán)度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手(shǒu)感,以及系列不变(biàn)的(de)味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发售3年后的(de)今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本(běn)作(zuò)推出大型更新,包括了300多(duō)项改进,还追加了全新(xīn)的(de)合作招式以及(jí)全新的自定(dìng)义生存(cún)模式,进一步拓宽(kuān)了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带冻(dòng)结

尽管实(shí)际上已经是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻结(jié)》的(de)质量(liàng)依旧是业界顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而无不及的。

游(yóu)戏在关(guān)卡(kǎ)设计上完美(měi)诠释了“风险和(hé)回(huí)报”这一(yī)游戏设计(jì)思路(lù)。关卡(kǎ)中往(wǎng)往会(huì)有许(xǔ)多非(fēi)常诱人的收集要素(回报),但(dàn)这些收集要(yào)素(sù)同时也伴(bàn)随着扣(kòu)血、死(sǐ)亡(风(fēng)险),还需要有极高(gāo)的(de)操作(zuò)要求或敏锐的(de)洞察(chá)力(lì)。

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游戏在(zài)WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难度(dù)非常(cháng)高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但(dàn)在移植NS的过程中(zhōng),除(chú)了一(yī)系列加料外还(hái)加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模(mó)式”,即使(shǐ)是不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家,也(yě)可(kě)以(yǐ)畅(chàng)享本作(zuò)设计(jì)精妙的(de)关卡(kǎ)。

当然(rán),这种(zhǒng)堪称神作的游戏(xì),因(yīn)为发(fā)售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪(làng)潮(cháo)。这(zhè)也导(dǎo)致这款(kuǎn)游(yóu)戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也(yě)成了(le)一款鲜有国(guó)内玩(wán)家问津(jīn)的作(zuò)品(pǐn)。

除了(le)本作外(wài),有类似遭(zāo)遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文(wén)化(huà)。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对外语(yǔ)的需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要(yào)看(kàn)懂关(guān)卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举(jǔ)例,都(dōu)是些很基础(chǔ)的词汇,且实(shí)际游(yóu)玩时只有很少一部(bù)分关(guān)卡(kǎ)需要真正看懂(dǒng)条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的规(guī)则(zé)和玩法就(jiù)脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块(kuài)从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽(jǐn)可能消(xiāo)除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块(kuài)带有重力物理(lǐ)效果,随(suí)着方块的堆叠,越(yuè)来越(yuè)高的(de)塔将会受到重(zhòng)力(lì)的影响。

因此玩家需要在确保方块堆(duī)叠的(de)过(guò)程中左右保持平衡(héng),考虑方块的重心(xīn)是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起(qǐ)来(lái)会不(bù)会导致倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩法(fǎ),例如使(shǐ)用规定(dìng)数(shù)量的方块搭建,同时不(bù)能超过一定高度,这就需要尽可能(néng)利用好(hǎo)每一(yī)个方格空间,并尽量(liàng)搭出一(yī)个足够宽(kuān)的平台。

本作(zuò)除(chú)了拥有大(dà)量单(dān)机关卡外,还支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚(jù)会(huì)中可以给对手(shǒu)使(shǐ)坏,例如将方(fāng)块(kuài)变大(dà)、锁(suǒ)定方向等,聚(jù)会效(xiào)果(guǒ)非常出色!

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